忍3哪些咒印沒用
2025.05.21 04:23 6
在《忍者必須死3》中,咒印的實用性因玩家的游戲風格和具體需求而異,但相對來說一些較為冷門或針對性較強、適用場景有限的咒印可能會被認為“沒那么有用”,
水系咒印
- 水遁·替身術(shù):觸發(fā)時能獲得短暫無敵并向后瞬移一小段距離,這個咒印觸發(fā)條件相對苛刻,且無敵時間較短,實戰(zhàn)中玩家很難精準把握觸發(fā)時機來應對復雜的攻擊,在一些高難度關(guān)卡或?qū)?zhàn)中,很難依靠它改變戰(zhàn)局。
風系咒印
- 風之護甲:獲得一個可吸收一定傷害的護盾,護盾存在時攻擊附帶額外風元素傷害,但該護盾量有限,面對強大敵人的連續(xù)高額攻擊時,可能瞬間就被打破,而且其吸收傷害的效果在面對多段高頻傷害時作用并不顯著,性價比不高。
- 龍卷閃:釋放技能后,會在角色周圍生成持續(xù)旋轉(zhuǎn)的風刃,對周圍敵人造成傷害,然而風刃的傷害范圍和輸出量相對有限,在清屏能力和爆發(fā)輸出方面比不上一些主流咒印,對于追求高效快速通關(guān)的玩家來說,實用性欠佳。
雷系咒印
- 雷之復仇:受到傷害時有概率對周圍敵人釋放一次閃電沖擊,觸發(fā)概率不穩(wěn)定,而且閃電沖擊的傷害在后期高難度副本中顯得微不足道,很難依靠它來實現(xiàn)有效的反擊和輸出補充。
火系咒印
- 炎之意志:生命值低于一定比例時,攻擊附帶額外火焰?zhèn)?,但在實?zhàn)中讓角色生命值降低到觸發(fā)條件并不容易,而且即便觸發(fā)了,所增加的傷害對于改變戰(zhàn)局的作用也不明顯,尤其是在面對一些高機動性和高爆發(fā)的敵人時,可能還沒等發(fā)揮出咒印效果就已經(jīng)被擊敗。