開手游需要哪些流程
2025.05.19 21:21 12
項目規(guī)劃
- 創(chuàng)意構(gòu)思
- 確定手游的主題、玩法類型,例如是角色扮演、動作冒險、策略模擬還是其他類型,比如構(gòu)思一款以古代仙俠為背景的角色扮演手游,玩家可以在游戲中體驗修仙、戰(zhàn)斗、社交等多種玩法。
- 思考游戲的獨特賣點,與市場上已有的手游形成差異化,例如在仙俠手游中加入獨特的法寶合成系統(tǒng),玩家可以通過收集材料合成強大且獨一無二的法寶。
- 市場調(diào)研
- 分析目標(biāo)用戶群體的特征,如年齡、性別、游戲偏好等,對于仙俠手游,目標(biāo)用戶可能以喜歡古裝、奇幻題材的年輕玩家為主,他們更傾向于有深度劇情和豐富社交互動的游戲。
- 研究競爭對手的手游,了解其玩法、畫面風(fēng)格、收費模式、用戶評價等,分析市場上熱門仙俠手游的優(yōu)缺點,以便在開發(fā)中突出自身優(yōu)勢,避免類似的不足。
- 制定計劃
- 規(guī)劃游戲的開發(fā)周期,確定各個階段的時間節(jié)點,比如分為需求分析與設(shè)計階段(1 - 2 個月)、開發(fā)與測試階段(3 - 6 個月)、上線與推廣階段(1 - 2 個月)等。
- 安排團隊成員及分工,明確策劃、美術(shù)、程序等各崗位的職責(zé),例如策劃負(fù)責(zé)游戲玩法設(shè)計和劇情編寫,美術(shù)團隊負(fù)責(zé)繪制游戲角色、場景等,程序人員負(fù)責(zé)實現(xiàn)游戲的功能邏輯。
游戲設(shè)計
- 玩法設(shè)計
- 詳細(xì)設(shè)計游戲的核心玩法規(guī)則,如仙俠手游中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括技能釋放機制、角色屬性成長、戰(zhàn)斗策略等。
- 規(guī)劃游戲的關(guān)卡、任務(wù)、活動等內(nèi)容,為玩家提供豐富的游戲體驗,例如設(shè)計一系列主線劇情關(guān)卡,引導(dǎo)玩家逐步了解仙俠世界,同時設(shè)置各種支線任務(wù)和限時活動,增加游戲的趣味性和玩家粘性。
- 美術(shù)設(shè)計
- 確定游戲的美術(shù)風(fēng)格,如寫實、卡通、Q 版等仙俠風(fēng)格,以 Q 版仙俠為例,角色造型可愛,場景色彩鮮艷,給人輕松愉悅的視覺感受。
- 設(shè)計游戲中的角色形象、場景、界面等美術(shù)元素,繪制不同職業(yè)的仙俠角色,設(shè)計各具特色的仙俠場景,如云霧繚繞的仙山、神秘的洞府等,以及簡潔美觀的游戲界面,方便玩家操作。
- 系統(tǒng)設(shè)計
- 構(gòu)建游戲的各種系統(tǒng),如角色成長系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、經(jīng)濟系統(tǒng)等,在仙俠手游中,角色成長系統(tǒng)包括升級、修煉、突破等;裝備系統(tǒng)有豐富的裝備種類和強化、鑲嵌等玩法;社交系統(tǒng)支持玩家組隊、結(jié)拜、結(jié)婚等互動;經(jīng)濟系統(tǒng)包含貨幣流通、市場交易等功能。
- 規(guī)劃系統(tǒng)之間的交互和數(shù)據(jù)流程,確保游戲的平衡性和穩(wěn)定性,角色成長系統(tǒng)的提升會影響戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表現(xiàn),裝備系統(tǒng)的產(chǎn)出與經(jīng)濟系統(tǒng)的流通相互關(guān)聯(lián),要保證各系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳遞準(zhǔn)確,避免出現(xiàn)影響游戲平衡的漏洞。
技術(shù)開發(fā)
- 選擇技術(shù)框架
- 根據(jù)游戲的類型和需求,選擇合適的游戲開發(fā)引擎,如 Unity、Cocos2d-x 等,對于仙俠手游,Unity 引擎功能強大,能夠?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量的畫面效果和豐富的交互體驗。
- 確定服務(wù)器架構(gòu)和開發(fā)工具,搭建游戲服務(wù)器環(huán)境,例如采用分布式服務(wù)器架構(gòu),以應(yīng)對大量玩家同時在線的情況,并選擇合適的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)來存儲玩家數(shù)據(jù)、游戲配置等信息。
- 程序開發(fā)
- 按照游戲設(shè)計文檔,進(jìn)行客戶端程序開發(fā),實現(xiàn)游戲的各種功能,包括角色移動、技能特效展示、界面交互等功能的編碼實現(xiàn)。
- 進(jìn)行服務(wù)器端程序開發(fā),處理游戲的邏輯運算、數(shù)據(jù)存儲和傳輸?shù)龋鐚崿F(xiàn)玩家登錄驗證、戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)同步、物品管理等服務(wù)器端功能,確保游戲在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下穩(wěn)定運行。
- 測試與調(diào)試
- 對游戲進(jìn)行功能測試,檢查游戲是否按照設(shè)計要求正常運行,有無漏洞和錯誤,例如測試戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否平衡,各種任務(wù)和活動能否順利完成,界面操作是否流暢等。
- 進(jìn)行性能測試,優(yōu)化游戲的運行效率,確保在不同設(shè)備上都能有較好的性能表現(xiàn),通過壓力測試,模擬大量玩家同時在線的情況,檢測服務(wù)器的承載能力和游戲的響應(yīng)速度,及時發(fā)現(xiàn)并解決性能瓶頸問題。
游戲測試
- 內(nèi)部測試
- 由開發(fā)團隊成員對游戲進(jìn)行全面測試,查找游戲中的問題和缺陷,測試人員按照不同的功能模塊和場景進(jìn)行測試,記錄發(fā)現(xiàn)的問題并反饋給開發(fā)人員進(jìn)行修復(fù)。
- 邀請部分外部人員參與內(nèi)部測試,收集更多樣化的反饋意見,這些外部人員可以是游戲行業(yè)的專業(yè)人士、對該類型游戲有興趣的玩家等,他們從不同角度體驗游戲,提供寶貴的建議和發(fā)現(xiàn)潛在的問題。
- 外部測試
- 發(fā)布游戲的測試版本,邀請大量目標(biāo)用戶進(jìn)行公測,通過公測收集更廣泛的用戶反饋,了解游戲在實際使用中的表現(xiàn)和用戶滿意度。
- 根據(jù)公測反饋,對游戲進(jìn)行最后的優(yōu)化和調(diào)整,修復(fù)玩家發(fā)現(xiàn)的嚴(yán)重問題,改進(jìn)游戲的不足之處,提升游戲的品質(zhì)和用戶體驗,確保游戲正式上線時能夠達(dá)到較好的效果。
上線發(fā)布
- 準(zhǔn)備發(fā)布材料
- 完成游戲的各種審核所需材料,如軟件著作權(quán)登記、游戲版號申請等,游戲上線需要獲得國家新聞出版署頒發(fā)的版號,按照相關(guān)規(guī)定準(zhǔn)備申請材料并提交審核。
- 制作游戲的宣傳素材,如海報、預(yù)告片、宣傳文案等,為游戲上線宣傳做準(zhǔn)備,海報要突出游戲的特色和亮點,預(yù)告片要展示游戲的精彩畫面和玩法,宣傳文案要吸引目標(biāo)用戶的關(guān)注。
- 選擇發(fā)布平臺
- 根據(jù)游戲的目標(biāo)用戶群體和運營策略,選擇合適的手游發(fā)布平臺,如蘋果 App Store、安卓各大應(yīng)用商店等,不同平臺有不同的規(guī)則和用戶群體,需要根據(jù)實際情況進(jìn)行選擇和適配。
- 按照平臺要求進(jìn)行游戲的上架操作,確保游戲能夠順利在平臺上發(fā)布供用戶下載,上傳游戲安裝包、相關(guān)描述信息、圖標(biāo)等文件,完成平臺的審核流程,通過后游戲即可正式上線。
- 運營與維護
- 游戲上線后,持續(xù)關(guān)注用戶反饋和游戲數(shù)據(jù),及時處理玩家遇到的問題,優(yōu)化游戲性能,根據(jù)玩家反饋對游戲進(jìn)行更新和改進(jìn),增加新內(nèi)容、修復(fù)漏洞、平衡游戲數(shù)值等,保持游戲的活力和競爭力。
- 開展游戲的運營活動,如節(jié)日活動、限時優(yōu)惠、線上比賽等,吸引玩家參與,提高用戶活躍度和留存率,通過數(shù)據(jù)分析了解玩家行為和需求,制定更有針對性的運營策略,推動游戲的長期發(fā)展。