手機游戲策劃主要包括哪些
2025.05.21 08:44 5
手機游戲策劃是一個綜合性的工作,主要涵蓋游戲題材與背景設(shè)定、玩法規(guī)則設(shè)計、用戶體驗設(shè)計、游戲數(shù)值平衡、關(guān)卡與任務(wù)設(shè)計、美術(shù)風(fēng)格與音效規(guī)劃、運營與推廣策劃等方面,以下是詳細介紹:
游戲題材與背景設(shè)定
- 確定游戲題材
- 根據(jù)市場調(diào)研和團隊興趣,選擇一個有潛力的游戲題材,如角色扮演、動作冒險、策略模擬、休閑益智等。
- 王者榮耀》,就選擇了多人在線戰(zhàn)斗競技題材,滿足了玩家對于公平競技和團隊協(xié)作的需求,從而在市場上取得了巨大成功。
- 構(gòu)建游戲世界觀
- 為游戲創(chuàng)造一個獨特的世界觀,包括歷史、文化、地理、人物等元素,為游戲玩法和劇情提供背景支持。
- 以《原神》為例,游戲構(gòu)建了一個龐大的提瓦特大陸,擁有豐富的七國設(shè)定、多樣的地域風(fēng)貌和獨特的角色故事,吸引了大量玩家沉浸其中。
玩法規(guī)則設(shè)計
- 核心玩法
- 設(shè)計游戲的核心玩法,這是游戲的靈魂所在,決定了游戲的基本體驗和樂趣。
- 開心消消樂》,其核心玩法是通過交換相鄰的兩個元素,使三個及以上相同元素連成一線即可消除,簡單易上手卻充滿趣味性和挑戰(zhàn)性。
- 操作方式
- 規(guī)劃游戲的操作方式,要充分考慮手機的特點和用戶習(xí)慣,確保操作流暢、便捷。
- 和平精英》采用了虛擬搖桿加按鈕的操作方式,玩家可以方便地控制角色的移動、瞄準、射擊等動作,適應(yīng)了大多數(shù)玩家的操作習(xí)慣。
- 游戲流程
- 安排游戲的整體流程,包括開場、教程、關(guān)卡、任務(wù)、結(jié)局等環(huán)節(jié),使游戲具有清晰的結(jié)構(gòu)和節(jié)奏。
- 以《紀念碑谷》為例,游戲流程設(shè)計巧妙,玩家在通過一個個充滿創(chuàng)意的關(guān)卡過程中,逐步深入理解游戲的世界觀和主題,每個關(guān)卡的難度遞增且過渡自然,讓玩家始終保持著新鮮感和探索欲。
用戶體驗設(shè)計
- 界面設(shè)計
- 設(shè)計簡潔美觀、易用的游戲界面,包括主界面、菜單界面、戰(zhàn)斗界面、商店界面等,確保信息傳達清晰。
- 如《陰陽師》的界面設(shè)計就十分精美,采用了日式風(fēng)格的畫面和布局,各個功能按鈕分布合理,易于操作,同時式神形象和場景畫面都極具觀賞性,給玩家?guī)砹肆己玫囊曈X體驗。
- 新手引導(dǎo)
- 為新玩家提供簡潔明了的新手引導(dǎo),幫助他們快速熟悉游戲玩法和操作。
- 像《明日方舟》在新手引導(dǎo)方面做得非常出色,通過劇情引導(dǎo)和實際操作演示相結(jié)合的方式,逐步向玩家介紹游戲的各個系統(tǒng)和玩法,讓玩家能夠輕松上手。
- 反饋機制
- 建立及時有效的反饋機制,讓玩家在游戲中做出操作后能得到相應(yīng)的反饋,增強游戲的互動性和趣味性。
- 例如在《保衛(wèi)蘿卜》中,玩家放置炮塔攻擊怪物時,炮塔會有明顯的攻擊動作和特效,怪物被攻擊時也會有相應(yīng)的表現(xiàn),這種及時的反饋讓玩家感受到自己的操作能夠直接影響游戲結(jié)果,增加了游戲的樂趣和成就感。
游戲數(shù)值平衡
- 角色屬性
- 設(shè)定游戲中角色的各種屬性,如生命值、攻擊力、防御力、速度等,并確保這些屬性之間的平衡。
- 以《英雄聯(lián)盟》為例,每個英雄都有獨特的屬性成長曲線和技能機制,游戲開發(fā)者通過不斷調(diào)整和平衡這些屬性數(shù)值,使得游戲在長期運營過程中保持了競技的公平性和平衡性,讓不同英雄在不同的游戲場景中都能發(fā)揮出各自的優(yōu)勢。
- 經(jīng)濟系統(tǒng)
- 設(shè)計游戲的經(jīng)濟系統(tǒng),包括貨幣、資源、掉落等,保證游戲內(nèi)經(jīng)濟的穩(wěn)定和平衡。
- 如《夢幻西游》的經(jīng)濟系統(tǒng)就非常成熟,游戲內(nèi)的貨幣有多種,不同的任務(wù)、活動和玩法會產(chǎn)出各種資源和道具,通過復(fù)雜而精妙的經(jīng)濟調(diào)控機制,維持了游戲內(nèi)虛擬經(jīng)濟的穩(wěn)定,避免了通貨膨脹或通貨緊縮等問題,為玩家提供了一個健康、可持續(xù)的游戲經(jīng)濟環(huán)境。
- 關(guān)卡難度
- 合理設(shè)置游戲關(guān)卡的難度,既要讓新手玩家能夠逐步上手,又要給資深玩家足夠的挑戰(zhàn)。
- 植物大戰(zhàn)僵尸》,游戲通過循序漸進地增加僵尸的種類、數(shù)量和攻擊方式,以及改變游戲場景的布局等方式,巧妙地調(diào)整關(guān)卡難度,前期關(guān)卡較為簡單,適合新手玩家熟悉游戲操作和植物的種植策略;后期關(guān)卡難度逐漸加大,需要玩家更加靈活地運用各種植物和戰(zhàn)術(shù),滿足了不同水平玩家的需求。
關(guān)卡與任務(wù)設(shè)計
- 關(guān)卡布局
- 規(guī)劃游戲關(guān)卡的布局,包括場景、怪物、道具等元素的安排,增加游戲的變化和趣味性。
- 超級馬里奧》系列游戲,每個關(guān)卡都有獨特的場景設(shè)計,如蘑菇王國、地下城堡、水下世界等,關(guān)卡中巧妙地分布著各種怪物、陷阱和隱藏道具,玩家需要不斷探索和應(yīng)對各種挑戰(zhàn),每個關(guān)卡都充滿了驚喜和新鮮感。
- 任務(wù)設(shè)置
- 設(shè)計豐富多樣的任務(wù),包括主線任務(wù)、支線任務(wù)、日常任務(wù)等,引導(dǎo)玩家體驗游戲內(nèi)容。
- 以《魔獸世界》為例,游戲擁有龐大而豐富的任務(wù)體系,主線任務(wù)串聯(lián)起整個游戲的劇情,讓玩家深入了解游戲的世界觀;支線任務(wù)則在各個地圖中展開,豐富了游戲的背景故事和角色關(guān)系;日常任務(wù)每天都會更新,為玩家提供了穩(wěn)定的經(jīng)驗、金幣和裝備獎勵,同時也增加了玩家上線的頻率和游戲的粘性。
美術(shù)風(fēng)格與音效規(guī)劃
- 美術(shù)風(fēng)格
- 確定游戲的美術(shù)風(fēng)格,如寫實、卡通、Q 版、像素等,并確保美術(shù)風(fēng)格貫穿游戲的各個方面。
- 第五人格》采用了哥特式懸疑畫風(fēng),獨特的美術(shù)風(fēng)格為游戲營造出了神秘、驚悚的氛圍,與游戲的劇情和玩法相得益彰,使玩家在游戲過程中能夠充分沉浸在其獨特的氛圍中。
- 角色設(shè)計
- 設(shè)計游戲中的各類角色,包括主角、配角、怪物等,注重角色的外形、性格和技能特點。
- 像《王者榮耀》中的角色設(shè)計就十分豐富多樣,每個英雄都有獨特的外形設(shè)計,從服飾、發(fā)型到武器裝備都極具個性,英雄的性格特點也通過背景故事和語音臺詞得以展現(xiàn),并且每個英雄都擁有獨特的技能機制,這些設(shè)計使得每個角色都具有鮮明的辨識度,深受玩家喜愛。
- 音效配樂
- 選擇合適的音效和配樂,增強游戲的氛圍和情感表達,讓玩家更好地融入游戲世界。
- 以《刺客信條》系列游戲為例,其配樂堪稱一絕,游戲根據(jù)不同的場景和任務(wù),搭配了風(fēng)格各異的音樂,在城市探索時,音樂節(jié)奏輕快,充滿活力,讓玩家感受到城市的繁華與生機;而在進行潛行暗殺任務(wù)時,音樂則變得緊張刺激,心跳加速的節(jié)奏和低沉的音效,極大地增強了游戲的緊張感和沉浸感,使玩家仿佛置身于那個充滿陰謀與冒險的世界中。
運營與推廣策劃
- 游戲上線計劃
- 制定游戲上線的時間節(jié)點、渠道選擇、推廣活動等計劃,確保游戲順利推出并獲得關(guān)注。
- 明日方舟》在上線前通過發(fā)布精美的宣傳PV、透露游戲玩法和角色設(shè)定等方式,吸引了大量玩家的關(guān)注,上線時選擇了多個主流游戲平臺,并開展了一系列預(yù)熱活動,如預(yù)約獎勵、限量測試等,使得游戲在上線初期就獲得了極高的熱度和下載量。
- 規(guī)劃
- 規(guī)劃游戲后續(xù)的更新內(nèi)容,如新關(guān)卡、新角色、新玩法等,保持游戲的新鮮感和活力。
- 以《王者榮耀》為例,游戲團隊定期推出新英雄、新皮膚、新地圖和新玩法模式,例如每隔一段時間就會上線一個全新的英雄,為游戲帶來新的策略和戰(zhàn)術(shù)變化;同時不斷更新皮膚,滿足玩家對于角色外觀的個性化需求,還會推出限時活動玩法,如邊境突圍、覺醒之戰(zhàn)等,為玩家提供多樣化的游戲體驗,持續(xù)吸引玩家關(guān)注和參與。
- 玩家社區(qū)運營
- 建立和運營玩家社區(qū),與玩家互動,收集反饋,解決問題,增強玩家的粘性和忠誠度。
- 原神》官方通過社交媒體、游戲內(nèi)社區(qū)等渠道與玩家保持密切互動,定期舉辦線上線下活動,如角色生日慶?;顒?、繪畫比賽等,鼓勵玩家參與,及時收集玩家的反饋和建議,對游戲進行優(yōu)化和改進,讓玩家感受到自己的意見被重視,極大地增強了玩家對游戲的認同感和忠誠度。