s11更新了哪些
2025.05.19 22:00 8
《英雄聯(lián)盟》S11賽季更新了許多內(nèi)容,主要包括以下方面:
英雄調(diào)整
- 多個(gè)英雄屬性和技能改動
例如部分英雄的基礎(chǔ)屬性得到調(diào)整,一些英雄的技能傷害、冷卻時(shí)間、射程等關(guān)鍵技能數(shù)值有變動,像卡莎的Q技能冷卻時(shí)間縮短,增強(qiáng)了她前期的輸出能力;蛇女的E技能基礎(chǔ)傷害降低,但法術(shù)強(qiáng)度加成提高,整體輸出機(jī)制有所改變。
- 英雄重做
如破敗之王佛耶戈,擁有獨(dú)特的技能機(jī)制和玩法,他能收割靈魂并附身敵人,通過全新的技能組合在游戲中展現(xiàn)出與其他英雄不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,為游戲增添了新的戰(zhàn)術(shù)可能性。
裝備改動
- 新增裝備
- 神話裝備:賽季更新引入了神話裝備體系,每個(gè)位置都有多種神話裝備可供選擇,例如坦克英雄的日炎圣盾,它不僅提供生命值、護(hù)甲等屬性,還帶有范圍傷害特效,能在對線和團(tuán)戰(zhàn)中對周圍敵人造成持續(xù)傷害,極大地改變了坦克英雄的出裝思路和對線強(qiáng)度。
- 其他裝備:也有一些新的非神話裝備加入,豐富了裝備選擇的多樣性,比如賽瑞爾達(dá)的怨恨,能提供穿甲屬性和減速效果,適合一些依賴普攻輸出且需要留人能力的射手英雄。
- 裝備屬性調(diào)整
許多現(xiàn)有裝備的屬性數(shù)值發(fā)生了變化,像貪欲九頭蛇的攻擊力加成降低,但生命值加成提高,使得它在不同場景下的定位有所改變,不再像以前那樣側(cè)重于純輸出,對于一些戰(zhàn)士英雄來說,它在對線期的生存能力有所增強(qiáng)。
游戲地圖及地形改動
- 野區(qū)調(diào)整
野怪生命值、攻擊力等屬性有調(diào)整,野怪刷新時(shí)間和位置也有變動,例如部分野怪的攻擊力降低,使得打野玩家前期打野速度可能會有所提升,但也需要根據(jù)實(shí)際情況重新規(guī)劃打野路線,野怪營地的分布和地形也有一些微調(diào),影響了打野的刷野效率和路線選擇。
- 防御塔改動
防御塔的生命值、攻擊力等屬性調(diào)整,前期防御塔的攻擊力有所降低,這對于線上英雄來說,對線壓力在前期相對減小,鼓勵玩家更加積極地對線和爭奪線權(quán),而防御塔鍍層的獎勵機(jī)制也有一定變化,使得玩家在對線期對于鍍層的爭奪更加關(guān)鍵。
游戲機(jī)制改動
- 經(jīng)驗(yàn)獲取機(jī)制
小兵和野怪提供的經(jīng)驗(yàn)值調(diào)整,整體上玩家在游戲前期獲得的經(jīng)驗(yàn)相對更平滑一些,有助于玩家更快地達(dá)到關(guān)鍵等級,提升游戲節(jié)奏,例如近戰(zhàn)小兵和遠(yuǎn)程小兵提供的經(jīng)驗(yàn)值差距縮小,讓玩家在對線期更容易通過補(bǔ)兵獲取經(jīng)驗(yàn),更快地升級技能。
- 召喚師技能改動
部分召喚師技能有調(diào)整,比如閃現(xiàn)的冷卻時(shí)間縮短,這使得玩家在游戲中使用閃現(xiàn)更加頻繁,增加了游戲中的機(jī)動性和操作空間,一些冷門召喚師技能的機(jī)制或效果也有優(yōu)化,提高了它們在特定場景下的實(shí)用性。