極限閃擊2.0有哪些模式
2025.05.21 15:32 10
極限閃擊2.0是《英雄聯(lián)盟》中的一種游戲模式,以下是它包含的一些主要模式特點(diǎn):
常規(guī)極限閃擊模式
- 地圖與目標(biāo)
- 扭曲叢林:這是極限閃擊2.0的主要地圖,地圖相對(duì)較小,戰(zhàn)斗節(jié)奏快。
- 多樣化目標(biāo):
- 先鋒:每隔一段時(shí)間會(huì)在地圖特定位置刷新先鋒,擊殺先鋒可獲得強(qiáng)大的先鋒之眼道具,能對(duì)防御塔等建筑造成額外傷害。
- 元素巨龍:和召喚師峽谷類似,會(huì)刷新不同屬性的元素巨龍,擊殺后能為隊(duì)伍提供屬性加成,煉獄亞龍可提升輸出能力,山脈亞龍能增強(qiáng)防御等。
- 納什男爵:在地圖特定位置會(huì)刷新納什男爵,擊殺后能獲得強(qiáng)力的增益效果,大幅提升團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
- 獨(dú)特技能機(jī)制
- 英雄特定強(qiáng)化技能:每個(gè)英雄都有獨(dú)特的強(qiáng)化技能,安妮的提伯斯在極限閃擊2.0中會(huì)有不同的表現(xiàn),可能擁有更強(qiáng)的攻擊力或生命值,或者新的特殊效果。
- 召喚師技能調(diào)整:一些召喚師技能有特殊的變化,比如閃現(xiàn)冷卻時(shí)間大幅縮短,甚至在特定條件下可以無冷卻使用幾次,這使得玩家在戰(zhàn)斗中能更頻繁地利用閃現(xiàn)改變戰(zhàn)局,增加了游戲的機(jī)動(dòng)性和操作空間。
- 主動(dòng)裝備特效增強(qiáng):部分主動(dòng)裝備的特效在該模式中得到強(qiáng)化,石像鬼石板甲在激活后能提供更高的護(hù)甲和魔抗加成,并且持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),讓坦克英雄在團(tuán)戰(zhàn)中有更強(qiáng)的生存能力。
- 游戲節(jié)奏
- 快速戰(zhàn)斗:由于地圖較小,玩家之間更容易遭遇,游戲前期就會(huì)頻繁爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),游戲開始幾分鐘后,雙方可能就在爭(zhēng)奪先鋒或者遭遇在野區(qū),戰(zhàn)斗迅速打響。
- 頻繁目標(biāo)爭(zhēng)奪:先鋒、元素巨龍和納什男爵等目標(biāo)的刷新頻率較高,使得雙方圍繞這些目標(biāo)展開激烈爭(zhēng)奪,先鋒每幾分鐘就會(huì)刷新一次,雙方隊(duì)伍會(huì)不斷圍繞先鋒的爭(zhēng)奪來獲取戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。
- 限時(shí)游戲:比賽有一定的時(shí)間限制,如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有決出勝負(fù),會(huì)根據(jù)雙方的經(jīng)濟(jì)、擊殺數(shù)等綜合數(shù)據(jù)來判定輸贏,這進(jìn)一步加快了游戲節(jié)奏,促使玩家更積極地投入戰(zhàn)斗。
嚎哭深淵模式變體
- 地圖特點(diǎn)
- 嚎哭深淵地圖:在極限閃擊2.0中,嚎哭深淵地圖也有一些變化,地圖中央的河道更寬,有一些新的地形障礙和隱藏路徑。
- 特殊建筑:地圖上有一些特殊建筑,如“治療圣壇”,玩家占領(lǐng)后可以為己方全體英雄提供持續(xù)回血效果,這在團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)線中都能起到關(guān)鍵作用,還有“符文炮臺(tái)”,激活后能對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成大量魔法傷害,是團(tuán)戰(zhàn)中的重要火力支援點(diǎn)。
- 游戲規(guī)則
- 單人路規(guī)則:和常規(guī)嚎哭深淵模式類似,玩家分為單人路進(jìn)行對(duì)抗,但在極限閃擊2.0中,單人路的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)獲取機(jī)制有所調(diào)整,擊殺小兵和野怪獲得的經(jīng)驗(yàn)和金錢更多,鼓勵(lì)玩家積極對(duì)線和打野發(fā)育。
- 團(tuán)隊(duì)目標(biāo):除了摧毀對(duì)方主基地外,還增加了一些團(tuán)隊(duì)目標(biāo),率先占領(lǐng)一定數(shù)量的“符文炮臺(tái)”并保持一段時(shí)間,或者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)方一定數(shù)量的英雄,都可以獲得額外的勝利條件加成,增加了獲勝的途徑和策略多樣性。
- 隨機(jī)英雄選擇:在嚎哭深淵變體中,可能會(huì)有隨機(jī)英雄選擇的機(jī)制,玩家進(jìn)入游戲時(shí),有一定概率會(huì)被分配到隨機(jī)的英雄,這增加了游戲的不確定性和趣味性,玩家需要快速適應(yīng)新英雄的技能和玩法來應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗。
其他特殊玩法
- 雪球大戰(zhàn)
- 玩法規(guī)則:每隔一段時(shí)間,地圖上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)雪球道具,玩家可以撿起雪球并向敵方英雄投擲,被雪球擊中的敵人會(huì)被減速,并且如果雪球擊中多個(gè)敵人,還會(huì)造成范圍傷害。
- 戰(zhàn)略意義:雪球大戰(zhàn)增加了游戲的趣味性和互動(dòng)性,玩家可以利用雪球來干擾敵方走位、追擊敵人或者保護(hù)己方隊(duì)友,在團(tuán)戰(zhàn)中,己方隊(duì)友被敵方刺客追擊時(shí),用雪球擊中刺客可幫助隊(duì)友逃脫或創(chuàng)造反打機(jī)會(huì)。
- 超級(jí)士兵浪潮
- 觸發(fā)條件與機(jī)制:當(dāng)游戲進(jìn)行到一定階段后,會(huì)觸發(fā)超級(jí)士兵浪潮,超級(jí)士兵會(huì)從雙方基地涌出,它們比普通小兵更加強(qiáng)力,擁有更高的攻擊力和生命值。
- 應(yīng)對(duì)策略:雙方隊(duì)伍需要迅速組織防守或進(jìn)攻,利用超級(jí)士兵來擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)或抵御對(duì)方的推進(jìn),在己方優(yōu)勢(shì)時(shí),可以借助超級(jí)士兵的力量直接推進(jìn)對(duì)方基地;而在劣勢(shì)時(shí),則要集中力量防守,阻止超級(jí)士兵對(duì)己方防御塔造成過多傷害。
- 英雄交換
- 交換方式:在游戲過程中,每隔一段時(shí)間會(huì)出現(xiàn)英雄交換的機(jī)會(huì),玩家可以和己方隊(duì)友交換英雄,這在戰(zhàn)術(shù)上非常靈活,己方ADC玩家覺得對(duì)線壓力大,而己方坦克英雄對(duì)線優(yōu)勢(shì)明顯,就可以交換英雄,讓坦克去打ADC位置,發(fā)揮更大的作用。
- 戰(zhàn)術(shù)考量:英雄交換可以根據(jù)戰(zhàn)局實(shí)時(shí)調(diào)整團(tuán)隊(duì)陣容,在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)敵方有很強(qiáng)的刺客針對(duì)己方后排,此時(shí)可以將后排英雄和前排坦克交換,利用坦克的坦度來吸引刺客火力,保護(hù)真正的輸出核心。