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我的世界有哪些編程

在《我的世界》中可以涉及到多種編程相關(guān)內(nèi)容:

紅石編程

  1. 基本邏輯門(mén)構(gòu)建
    • 紅石火把可以作為信號(hào)源,通過(guò)紅石線傳遞信號(hào),利用紅石中繼器可以增強(qiáng)信號(hào)強(qiáng)度,紅石比較器能比較信號(hào)大小,用紅石線連接兩個(gè)紅石火把,可以制作一個(gè)簡(jiǎn)單的“與門(mén)”:當(dāng)兩個(gè)紅石火把都被激活(即都有信號(hào)輸入)時(shí),紅石線才會(huì)輸出信號(hào)。
    • 用紅石粉和紅石火把搭建的“非門(mén)”:紅石火把點(diǎn)亮?xí)r會(huì)阻止紅石信號(hào)通過(guò),當(dāng)紅石火把熄滅時(shí),紅石信號(hào)就能通過(guò),實(shí)現(xiàn)了信號(hào)的取反功能。
  2. 紅石電路控制機(jī)械裝置
    • 可以制作自動(dòng)門(mén),通過(guò)紅石電路連接壓力板或絆線鉤,當(dāng)玩家踩到壓力板或者觸發(fā)絆線鉤時(shí),紅石信號(hào)被激活,從而控制門(mén)的打開(kāi)或關(guān)閉,比如在門(mén)的兩側(cè)放置紅石中繼器和紅石線,連接到由壓力板控制的紅石電路上,當(dāng)壓力板被觸發(fā),紅石信號(hào)使門(mén)的紅石組件工作,門(mén)就會(huì)打開(kāi)或關(guān)閉。
    • 構(gòu)建紅石時(shí)鐘,利用紅石粉、紅石中繼器和紅石比較器的特性,可以制作出不同頻率的紅石時(shí)鐘,高頻紅石時(shí)鐘可以用于快速循環(huán)的紅石信號(hào),比如每分鐘閃爍一次的信號(hào)燈等,低頻紅石時(shí)鐘則可以用于一些緩慢的周期性操作,如每隔幾分鐘自動(dòng)啟動(dòng)一次的挖礦機(jī)。
  3. 復(fù)雜紅石自動(dòng)化系統(tǒng)
    • 設(shè)計(jì)一個(gè)自動(dòng)農(nóng)場(chǎng),利用紅石電路控制水流和活塞,在農(nóng)作物種植區(qū)域下方設(shè)置水流系統(tǒng),通過(guò)紅石信號(hào)控制活塞推動(dòng)水流,將成熟的農(nóng)作物沖到收集裝置中,利用紅石時(shí)鐘控制種植和澆水的時(shí)間間隔,實(shí)現(xiàn)農(nóng)作物的自動(dòng)種植和收獲。
    • 建造一個(gè)紅石電梯,通過(guò)紅石電路控制活塞的伸縮,使玩家能夠在不同高度之間快速移動(dòng),利用紅石中繼器和紅石比較器來(lái)精確控制活塞的動(dòng)作順序和信號(hào)傳遞,確保電梯的平穩(wěn)運(yùn)行。

命令方塊編程

  1. 簡(jiǎn)單命令執(zhí)行
    • 使用“/tp”命令可以實(shí)現(xiàn)傳送功能。/tp @p x y z”,可以將最近的玩家傳送到指定的坐標(biāo)(x,y,z)處。
    • “/give”命令能給予玩家物品,如“/give @p diamond_sword 1”,會(huì)給最近的玩家一把鉆石劍。
  2. 條件判斷與循環(huán)命令
    • 通過(guò)“/testfor”命令進(jìn)行條件判斷。/testfor @p[score_myScore_min=10]”,可以檢測(cè)最近的玩家是否有一個(gè)名為“myScore”且值大于等于10的計(jì)分板分?jǐn)?shù),如果滿足條件則可以執(zhí)行后續(xù)的命令。
    • 利用“/execute”命令結(jié)合循環(huán)結(jié)構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的自動(dòng)化任務(wù)。/execute @a ~ ~ ~ /tp @p ~ ~1 ~”,可以將所有玩家傳送到他們頭頂上方一格的位置,通過(guò)不斷循環(huán)執(zhí)行這個(gè)命令,可以實(shí)現(xiàn)一些持續(xù)的效果。
  3. 命令方塊組合編程
    • 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,例如猜數(shù)字游戲,使用命令方塊設(shè)置一個(gè)隨機(jī)數(shù),然后讓玩家輸入猜測(cè)的數(shù)字,通過(guò)“/testfor”命令判斷玩家輸入的數(shù)字是否正確,并給予相應(yīng)提示,可以用多個(gè)命令方塊依次執(zhí)行判斷、提示等操作,實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的游戲邏輯。
    • 構(gòu)建一個(gè)自動(dòng)刷怪塔,通過(guò)命令方塊控制怪物的生成和清理,利用“/summon”命令生成怪物,然后用“/kill”命令在特定條件下清除怪物,再結(jié)合紅石電路實(shí)現(xiàn)自動(dòng)運(yùn)行刷怪塔的功能。

數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)編程(使用JSON文件等進(jìn)行一定程度的編程邏輯定義,比如行為包和資源包)

  1. 創(chuàng)建自定義生物行為
    • 通過(guò)編寫(xiě)JSON文件來(lái)定義生物的行為,創(chuàng)建一個(gè)新的怪物,在JSON文件中定義它的移動(dòng)速度、攻擊方式、生命值等屬性,可以讓它具有獨(dú)特的攻擊動(dòng)畫(huà),如揮舞觸手攻擊玩家,通過(guò)修改JSON文件中的動(dòng)畫(huà)相關(guān)參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
    • 為生物添加特殊的AI邏輯,比如讓某種怪物在特定的天氣條件下(如雨天)變得更具攻擊性,或者在血量低于一定值時(shí)會(huì)尋找隱蔽處回血,這需要在JSON文件中詳細(xì)定義生物在不同條件下的行為觸發(fā)機(jī)制和執(zhí)行動(dòng)作。
  2. 自定義物品屬性和功能
    • 利用JSON文件為物品添加自定義屬性,如一把特殊的劍具有“火焰附加”效果,每次攻擊有一定幾率使目標(biāo)著火,在JSON文件中定義物品的屬性標(biāo)簽和對(duì)應(yīng)的效果觸發(fā)邏輯。
    • 可以創(chuàng)建新的工具,例如一種能夠挖掘特定方塊速度更快的鎬子,通過(guò)在JSON文件中設(shè)置鎬子的挖掘效率屬性,針對(duì)特定方塊類型給予更高的挖掘速度加成,從而改變游戲中工具的使用體驗(yàn)。

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