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哪些位置的御魂沒用

在游戲中,以下位置的部分御魂可能相對沒那么常用:

攻擊加成主屬性御魂

  1. 二號位攻擊加成御魂
    • 分析:對于一些不依賴攻擊力直接輸出的式神來說,二號位攻擊加成御魂收益不高,例如控制型式神,像雪女、魑魅之主等,它們主要依靠技能的命中率和效果命中來發(fā)揮作用,攻擊力對其控制能力提升有限,即使是部分輸出型式神,如果其技能機制本身對攻擊力的利用率較低,二號位攻擊加成御魂也不是最優(yōu)選擇,比如妖刀姬,雖然她是輸出式神,但她的傷害主要來源于技能的獨特機制,對攻擊力的直接依賴度不像一些純普攻輸出式神那么高。
  2. 四號位攻擊加成御魂
    • 分析:四號位主屬性為攻擊加成時,對于多數(shù)式神來說收益一般,因為四號位通常更看重其他屬性,比如對于輸出型式神,四號位暴擊傷害御魂能大幅提升輸出能力;對于輔助式神,四號位效果命中或抵抗御魂能增強其功能性,而單純的攻擊加成在四號位很難成為核心屬性,除非是一些特殊的低攻擊基礎(chǔ)但高倍率技能依賴攻擊力提升傷害的式神,但這類式神較少。
  3. 六號位攻擊加成御魂
    • 分析:六號位主屬性是攻擊加成的御魂在大多數(shù)情況下都不是首選,六號位一般追求暴擊傷害、爆傷等能直接提升輸出上限的屬性,對于輸出型式神,暴擊傷害的提升遠比單純的攻擊加成更能增加傷害量,即使是一些需要攻擊力來觸發(fā)技能特效的式神,如姑獲鳥,六號位爆傷御魂配合二號位速度、四號位暴擊御魂,能讓其輸出能力最大化,而攻擊加成御魂在六號位則顯得性價比不高。

防御加成主屬性御魂

  1. 二號位防御加成御魂
    • 分析:二號位通常是速度、攻擊加成等屬性的重要位置,防御加成御魂放在二號位基本沒有太大作用,式神的速度在戰(zhàn)斗中至關(guān)重要,能決定出手順序,對于輸出型式神可以先出手造成傷害,對于輔助式神能及時釋放增益或控制技能,而攻擊加成御魂在二號位能直接提升式神的輸出能力,相比之下,防御加成御魂在二號位無法為式神帶來關(guān)鍵的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
  2. 四號位防御加成御魂
    • 分析:四號位對于多數(shù)式神來說不是防御加成的最佳位置,除了一些特定的肉盾型式神外,其他式神更需要效果命中、抵抗、暴擊等屬性,比如在斗技場中,輸出型式神需要暴擊來提高傷害,輔助式神需要效果命中或抵抗來更好地發(fā)揮技能效果,防御加成御魂在四號位不能有效提升式神在戰(zhàn)斗中的核心競爭力,除非是專門培養(yǎng)的防御式神,如匣中少女,但匣中少女一般也更注重生命值和效果抵抗等屬性,四號位防御加成對其整體作用也不是特別突出。
  3. 六號位防御加成御魂
    • 分析:六號位主屬性為防御加成的御魂實用性較低,六號位通常是暴擊傷害、爆傷、生命值等屬性的重點關(guān)注位置,對于輸出型式神,暴擊傷害和爆傷能大幅提升輸出;對于生存型式神,生命值能增強其生存能力,防御加成雖然能提高式神的防御值,但相比其他屬性,在六號位帶來的收益相對較小,一個輸出型式神帶上六號位爆傷御魂能顯著提升傷害,而帶上防御加成御魂對其輸出提升微乎其微。

生命加成主屬性御魂

  1. 二號位生命加成御魂
    • 分析:二號位是速度、攻擊加成等關(guān)鍵屬性的位置,生命加成御魂放在這里不合適,速度對于式神在戰(zhàn)斗中的出手順序影響極大,能掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏,攻擊加成御魂能直接提升輸出能力,而生命加成御魂在二號位無法為式神帶來這些核心優(yōu)勢,無論是輸出型式神還是輔助式神,都更需要速度或攻擊加成來更好地發(fā)揮作用,生命加成在二號位基本派不上用場。
  2. 四號位生命加成御魂
    • 分析:四號位一般追求效果命中、抵抗、暴擊等屬性,生命加成御魂在這個位置收益不大,對于輸出型式神,暴擊屬性可以提高傷害輸出;對于輔助式神,效果命中或抵抗能增強技能效果,生命加成御魂在四號位不能有效提升式神在戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵能力,除非是一些特殊的需要生命值來觸發(fā)技能效果的式神,但這種情況比較少見,而且即使是這類式神,也可能有更適合的屬性組合來提升整體實力,生命加成在四號位不是主流選擇。
  3. 六號位生命加成御魂
    • 分析:六號位主屬性為生命加成的御魂在多數(shù)情況下不是最優(yōu)選擇,六號位通常更看重暴擊傷害、爆傷、攻擊力等屬性對于輸出型式神的提升,以及生命值、速度等屬性對于生存和功能性式神的重要性,雖然生命加成能增加式神的生命值,但相比其他屬性在六號位帶來的提升效果,其收益相對有限,一個輸出型式神帶上六號位爆傷御魂能大幅提高傷害,而帶上生命加成御魂對輸出提升不明顯,對于一些生存型式神,可能生命值屬性本身就有其他御魂來提供,六號位生命加成御魂不是必不可少的。

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