游戲被動技能有哪些
2025.05.23 02:32 25
游戲中的被動技能多種多樣,以下是一些常見類型:
屬性提升類
- 攻擊力提升
- 例如在《英雄聯(lián)盟》中,一些英雄的被動技能可以直接增加攻擊力,像蠻族之王泰達(dá)米爾,他的被動“戰(zhàn)斗狂怒”能隨著擊殺或助攻永久提升攻擊力,最高可提升100點(diǎn),這使得他在持續(xù)戰(zhàn)斗中輸出能力不斷增強(qiáng)。
- 在《王者榮耀》里,典韋的被動“激怒”,每擊殺一個目標(biāo)會增加自身2層物理攻擊,每層最多可增加12點(diǎn),最多疊加20層,能大幅提升典韋的攻擊力,讓他成為戰(zhàn)場上的強(qiáng)力輸出。
- 防御力提升
- 以《暗黑破壞神》系列游戲?yàn)槔?,很多裝備帶有被動防御屬性,比如一件胸甲可能有被動技能“耐力光環(huán)”,能提升周圍玩家或角色一定比例的生命值上限和防御力,增強(qiáng)角色在戰(zhàn)斗中的生存能力。
- 在《劍網(wǎng)3》中,一些門派心法的被動技能可以提升角色的防御屬性,如天策府的鐵牢律心法,其被動能增加角色的外功防御和氣血上限,使天策在T(坦克)位上表現(xiàn)出色。
- 攻速或移速提升
- 《DOTA2》里,幻影刺客的被動技能“模糊”,在攻擊時(shí)能提升自身的攻擊速度,并且有一定幾率進(jìn)入隱身狀態(tài),攻速提升效果能讓她在短時(shí)間內(nèi)打出更多傷害。
- 在《跑跑卡丁車》這類賽車游戲中,某些賽車的改裝屬性可能帶有被動技能,比如增加一定比例的移速,使賽車在賽道上行駛得更快,更具競爭力。
傷害增強(qiáng)類
- 暴擊幾率或暴擊傷害提升
- 在《魔獸世界》中,許多職業(yè)有提升暴擊屬性的被動技能,例如盜賊的“敏銳大師”被動,能增加暴擊幾率,使盜賊在輸出時(shí)更容易打出高傷害的暴擊。
- 《天涯明月刀》里,一些門派技能的被動效果可以提升暴擊傷害,比如真武門派,其部分被動技能能增強(qiáng)自身的暴擊傷害倍率,讓真武在戰(zhàn)斗中的爆發(fā)輸出能力更強(qiáng)。
- 元素傷害加成
- 在《原神》中,角色的武器或圣遺物可能帶有元素傷害加成的被動屬性,宗室之翎”圣遺物,能為角色提供元素爆發(fā)傷害加成,像班尼特裝備后,其元素爆發(fā)的攻擊力加成效果會進(jìn)一步提升,從而增強(qiáng)元素爆發(fā)的傷害輸出。
- 在《陰陽師》里,式神的御魂可以帶來元素傷害加成,比如針女御魂,能使式神造成暴擊時(shí)額外附帶真實(shí)傷害,傷害值與式神的攻擊力有關(guān),這大大增強(qiáng)了式神的輸出能力。
- 技能傷害提升
- 《龍之谷》中,一些職業(yè)的被動技能可以提升特定技能的傷害,比如戰(zhàn)神職業(yè)的部分被動能增強(qiáng)“旋轉(zhuǎn)沖擊”等技能的攻擊力,讓這些技能在釋放時(shí)造成更高的傷害,提升職業(yè)的輸出效率。
- 在《第五人格》中,求生者和監(jiān)管者的特質(zhì)也類似被動技能,例如監(jiān)管者杰克的“霧隱”特質(zhì),在霧區(qū)中他的攻擊傷害會提升,這使他在霧區(qū)環(huán)境下更具威脅性。
資源獲取類
- 金幣獲取增加
- 在《爐石傳說》中,一些卡牌具有被動的金幣獲取效果,狗頭人與地下世界”擴(kuò)展包中的“南海船工”,每當(dāng)你使用一張海盜牌時(shí),便可以獲得1枚金幣,這有助于玩家在游戲過程中積累更多的資源來構(gòu)建更好的卡組。
- 在《放置奇兵》這類放置類游戲中,某些英雄的被動技能能增加掛機(jī)時(shí)獲得的金幣數(shù)量,例如英雄“格魯”,其被動可以使金幣獲取量提升一定比例,讓玩家在離線掛機(jī)時(shí)能收獲更多金幣用于培養(yǎng)英雄等。
- 經(jīng)驗(yàn)獲取增加
- 在《夢幻西游》中,一些召喚獸的被動技能可以增加角色獲得的經(jīng)驗(yàn)值,幸運(yùn)”技能,當(dāng)召喚獸擁有此技能時(shí),角色戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)有幾率額外獲得10%,加快了角色升級的速度。
- 在《明日方舟》里,干員的信賴加成也類似于一種被動的資源獲取提升,當(dāng)玩家提升干員的信賴等級后,干員會提供不同的屬性加成,同時(shí)在基建等玩法中還能增加一些資源的產(chǎn)出,如龍門幣、作戰(zhàn)記錄等的獲取量。
- 能量或法力回復(fù)加快
- 《王者榮耀》中,羋月的被動“永生之血”能讓她在釋放技能后回復(fù)自身一定比例的生命值,并且每次普攻命中敵人也能回復(fù)生命值,這相當(dāng)于一種能量(生命值在這里可視為類似能量的資源)的回復(fù)機(jī)制,保證了羋月在戰(zhàn)斗中的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
- 在《英雄聯(lián)盟》中,一些英雄的被動技能可以加快法力回復(fù),例如流浪法師瑞茲,他的被動“奧術(shù)涌動”能在釋放技能后獲得一層充能效果,最多可疊加3層,每層效果能提升瑞茲的法力回復(fù)速度,使他在對線和團(tuán)戰(zhàn)中能更頻繁地使用技能。
特殊效果類
- 吸血效果
- 《熱血傳奇》中,戰(zhàn)士職業(yè)的一些裝備帶有吸血屬性的被動效果,比如某些吸血項(xiàng)鏈,能讓戰(zhàn)士在攻擊敵人時(shí),按一定比例吸取敵人的生命值轉(zhuǎn)化為自己的生命值,增強(qiáng)了戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中的續(xù)航能力。
- 在《穿越火線》中,一些近戰(zhàn)武器也有吸血的被動技能,龍嘯”這把近戰(zhàn)武器,攻擊敵人時(shí)有幾率觸發(fā)吸血效果,恢復(fù)自身一定比例的生命值,讓玩家在近戰(zhàn)對抗中更具優(yōu)勢。
- 隱身或潛行
- 《刺客信條》系列游戲中,主角通過一些技能和裝備可以實(shí)現(xiàn)隱身或潛行,比如刺客的某些技能樹升級后能獲得更高級的潛行能力,在潛行狀態(tài)下被動獲得移速提升、不易被發(fā)現(xiàn)等效果,便于接近目標(biāo)進(jìn)行暗殺。
- 在《QQ飛車》手游中,部分賽車改裝后帶有隱身或類似潛行的被動技能,例如某些改裝屬性可以使賽車在特定條件下進(jìn)入“隱身”狀態(tài),在一定時(shí)間內(nèi)不被其他玩家發(fā)現(xiàn),增加了游戲的趣味性和策略性。
- 控制免疫或減控
- 《王者榮耀》中,莊周的被動“自然意志”能使他免疫所有控制效果,并且減少身邊隊(duì)友所受的控制效果時(shí)長,讓莊周在團(tuán)戰(zhàn)中成為團(tuán)隊(duì)的“解控核心”,保障隊(duì)友的生存和輸出環(huán)境。
- 在《英雄聯(lián)盟》里,水銀飾帶這件裝備帶有主動和被動效果,其被動能讓攜帶者免疫一次敵方英雄的控制效果,持續(xù)1.5秒,冷卻時(shí)間為90秒,為玩家在關(guān)鍵時(shí)刻提供了應(yīng)對控制的手段。
團(tuán)隊(duì)增益類
- 光環(huán)效果
- 在《魔獸爭霸3》中,獸族的劍圣有一個被動技能“劍刃風(fēng)暴”,同時(shí)還會附帶一個被動光環(huán)“耐久光環(huán)”,能提升周圍友軍單位的攻擊速度和移動速度,增強(qiáng)了獸族部隊(duì)的整體機(jī)動性和輸出能力。
- 在《DOTA2》里,圣騎士的“守護(hù)天使”被動技能帶有一個“守護(hù)光環(huán)”,能為周圍友軍提供一定的魔法抗性加成,減少友軍受到的魔法傷害,對團(tuán)隊(duì)的魔法防御起到了很好的提升作用。
- 治療或增益隊(duì)友
- 《守望先鋒》中,天使的被動技能“女武神”能讓她在死亡后可以使用“女武神”形態(tài)繼續(xù)飛行一段時(shí)間,并且能為范圍內(nèi)的一名隊(duì)友恢復(fù)生命值,這在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中是一種重要的支援手段,能及時(shí)挽救隊(duì)友的生命。
- 在《陰陽師》中,惠比壽的被動技能“鯉魚旗”,在自身行動結(jié)束后,有幾率為己方全體回復(fù)生命值,并且提升己方全體的防御,為團(tuán)隊(duì)提供了持續(xù)的生存保障和屬性提升。
觸發(fā)類
- 攻擊特效觸發(fā)
- 《英雄聯(lián)盟》中,武器大師賈克斯的被動技能“無情連打”,每次攻擊命中會增加他的攻擊速度,并且第三次攻擊會造成額外傷害并附帶攻擊特效,如擊暈敵人等,這種觸發(fā)式的被動技能讓賈克斯在戰(zhàn)斗中能不斷強(qiáng)化自己的輸出能力和控制效果。
- 在《王者榮耀》里,孫尚香的被動“活力迸發(fā)”,每次普攻命中敵人會減少0.5秒“翻滾突襲”的冷卻時(shí)間,并且下一次普攻將強(qiáng)化為強(qiáng)力射擊,造成額外物理傷害,通過普攻觸發(fā)被動效果,提升了孫尚香的爆發(fā)輸出能力。
- 特定條件觸發(fā)
- 《明日方舟》中,阿米婭的被動技能“再部署時(shí)間減少”,當(dāng)阿米婭的生命值低于一半時(shí)觸發(fā),這使得阿米婭在危機(jī)情況下死亡后能更快地再次部署到戰(zhàn)場上,為玩家提供了更靈活的戰(zhàn)略選擇。
- 在《保衛(wèi)蘿卜》這類塔防游戲中,一些炮塔有觸發(fā)式的被動技能,多重箭炮塔”,當(dāng)有怪物在一定范圍內(nèi)同時(shí)受到攻擊時(shí),會觸發(fā)被動效果,射出更多的箭,對范圍內(nèi)的怪物造成更多傷害,增強(qiáng)了炮塔的群體輸出能力。