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有穿越的游戲有哪些

單機(jī)游戲

  1. 《古墓麗影》系列
    • 特點(diǎn):玩家操控主角勞拉在世界各地充滿神秘和危險(xiǎn)的古墓等場(chǎng)景中冒險(xiǎn),游戲中有不少情節(jié)涉及到穿越時(shí)空、探索古代遺跡等元素,比如勞拉可能會(huì)通過(guò)解開(kāi)謎題等方式穿越到不同歷史時(shí)期的古墓區(qū)域,面對(duì)各種機(jī)關(guān)陷阱和神秘生物。
    • 舉例:在《古墓麗影:崛起》中,勞拉為了尋找古代神器等線索,深入西伯利亞荒野和古老的地下遺跡,其中就有一些場(chǎng)景仿佛帶領(lǐng)玩家穿越到了久遠(yuǎn)的過(guò)去,體驗(yàn)古代文明的神秘氛圍。
  2. 《刺客信條》系列
    • 特點(diǎn):以歷史為背景,玩家扮演刺客在不同時(shí)代穿梭,游戲通過(guò)Animus機(jī)器讓主角進(jìn)入祖先的記憶,從而穿越到過(guò)去,如文藝復(fù)興時(shí)期的意大利、工業(yè)革命時(shí)期的倫敦等,玩家在各個(gè)時(shí)代完成刺殺任務(wù)、體驗(yàn)歷史風(fēng)貌、推動(dòng)劇情發(fā)展。
    • 舉例:在《刺客信條:奧德賽》中,玩家可以在古希臘世界自由探索,參與各種戰(zhàn)斗和任務(wù),感受那個(gè)時(shí)代的政治、文化和戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,仿佛親身穿越到了古希臘文明的輝煌時(shí)期。
  3. 《時(shí)空幻境》(Braid)
    • 特點(diǎn):獨(dú)特的時(shí)間穿越解謎游戲,玩家控制主角蒂姆在一個(gè)充滿謎題的世界中,利用時(shí)間回溯、時(shí)間停止等時(shí)間操控能力來(lái)解開(kāi)各種機(jī)關(guān)和謎題,推動(dòng)游戲進(jìn)程,游戲的劇情也與時(shí)間穿越緊密相關(guān),通過(guò)主角的冒險(xiǎn)揭示出關(guān)于時(shí)間、記憶和愛(ài)的深刻主題。
    • 舉例:玩家可能需要在一個(gè)場(chǎng)景中利用時(shí)間回溯來(lái)躲避陷阱,或者通過(guò)時(shí)間停止來(lái)調(diào)整物體的位置,以達(dá)到特定的通關(guān)條件,整個(gè)游戲過(guò)程充滿了對(duì)時(shí)間概念的創(chuàng)新運(yùn)用和巧妙設(shè)計(jì)的謎題。
  4. 《旺達(dá)與巨像》
    • 特點(diǎn):游戲雖沒(méi)有明顯的傳統(tǒng)穿越情節(jié),但旺達(dá)為了拯救心愛(ài)的馬匹 Mono,踏上了挑戰(zhàn)巨大石像的旅程,游戲中充滿了奇幻和神秘元素,旺達(dá)與巨像戰(zhàn)斗的場(chǎng)景仿佛將玩家?guī)肓艘粋€(gè)超越現(xiàn)實(shí)的神話世界,有一種穿越到古老傳說(shuō)中的感覺(jué),游戲的氛圍和場(chǎng)景設(shè)計(jì)營(yíng)造出獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn),讓玩家仿佛置身于一個(gè)充滿未知和奇幻力量的異世界。
    • 舉例:游戲中的巨像形態(tài)各異,分布在不同的神秘區(qū)域,旺達(dá)需要運(yùn)用智慧和勇氣去挑戰(zhàn)它們,每個(gè)巨像的戰(zhàn)斗場(chǎng)景都充滿了震撼力,如在巨大的沙漠遺跡中與高聳的沙之巨像戰(zhàn)斗,那種宏大而神秘的場(chǎng)景給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊和奇幻體驗(yàn)。
  5. 《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝废盗?/strong>
    • 特點(diǎn):除了緊張刺激的生存恐怖元素外,也有一些穿越時(shí)空的元素,例如在游戲劇情中,玩家可能會(huì)通過(guò)探索一些神秘的遺跡或裝置,發(fā)現(xiàn)與過(guò)去事件相關(guān)的線索,從而揭開(kāi)隱藏在背后的秘密,這種穿越時(shí)空的情節(jié)設(shè)置為游戲的劇情增添了更多的懸念和復(fù)雜性,讓玩家在緊張的戰(zhàn)斗和解謎過(guò)程中,深入了解游戲背后的故事背景。
    • 舉例:在《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》中,玩家在不同的場(chǎng)景中穿梭,通過(guò)解開(kāi)謎題和調(diào)查環(huán)境,逐漸拼湊出過(guò)去發(fā)生的一系列生化危機(jī)事件的真相,其中一些場(chǎng)景涉及到對(duì)過(guò)去時(shí)間線的回溯,展現(xiàn)了事件的全貌和發(fā)展脈絡(luò)。
  6. 《重返德軍總部》系列
    • 特點(diǎn):游戲中有穿越時(shí)空的設(shè)定,玩家扮演主角在不同時(shí)期的德軍總部場(chǎng)景中戰(zhàn)斗,從現(xiàn)代回到二戰(zhàn)時(shí)期,與納粹勢(shì)力展開(kāi)激烈對(duì)抗,游戲通過(guò)獨(dú)特的科幻與歷史相結(jié)合的方式,讓玩家體驗(yàn)到跨越時(shí)空的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),玩家需要利用現(xiàn)代的武器和知識(shí),在二戰(zhàn)的歷史背景下完成各種任務(wù),改變歷史走向。
    • 舉例:在《重返德軍總部:新秩序》中,主角威廉·“BJ”·布拉茲柯維茲穿越到了一個(gè)納粹贏得二戰(zhàn)的 alternate 歷史世界,他在這個(gè)充滿壓迫和危險(xiǎn)的世界中,從挪威的一個(gè)小村莊開(kāi)始,逐步深入德軍總部,反抗納粹統(tǒng)治,游戲中玩家會(huì)經(jīng)歷不同風(fēng)格的二戰(zhàn)場(chǎng)景,如古老的城堡、陰森的地下基地等,同時(shí)結(jié)合了現(xiàn)代科技元素,如先進(jìn)的武器裝備等,帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
  7. 《三位一體》系列
    • 特點(diǎn):以奇幻的魔法世界為背景,玩家操控三個(gè)不同能力的角色進(jìn)行冒險(xiǎn),游戲中有一些場(chǎng)景涉及到穿越不同的空間和維度,角色可能會(huì)通過(guò)解開(kāi)魔法謎題或借助神秘的魔法力量,穿越到隱藏的區(qū)域或不同的魔法領(lǐng)域,每個(gè)場(chǎng)景都有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和謎題等待玩家去解決,游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,玩家需要利用三個(gè)角色各自的技能來(lái)克服困難,探索充滿魔法與奇幻元素的世界。
    • 舉例:在《三位一體4:夢(mèng)魘王子》中,玩家會(huì)在一個(gè)充滿神秘魔法的世界中穿梭,從古老的城堡到神秘的森林,通過(guò)魔法橋梁跨越不同的空間層次,解開(kāi)各種與空間穿越相關(guān)的謎題,如調(diào)整魔法符文的位置來(lái)開(kāi)啟通往新區(qū)域的傳送門(mén)等,同時(shí)還要應(yīng)對(duì)各種敵人和陷阱,體驗(yàn)一場(chǎng)充滿奇幻冒險(xiǎn)的穿越之旅。
  8. 《英雄傳說(shuō)》系列(部分作品)
    • 特點(diǎn):英雄傳說(shuō):閃之軌跡》系列,雖然主要以其豐富的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)、策略戰(zhàn)斗和精彩劇情吸引玩家,但也有一些元素涉及到時(shí)間和空間的概念,在游戲劇情發(fā)展中,可能會(huì)出現(xiàn)一些神秘的事件導(dǎo)致時(shí)間線的波動(dòng)或者空間的扭曲,玩家需要跟隨主角團(tuán)解開(kāi)這些謎團(tuán),在這個(gè)過(guò)程中仿佛經(jīng)歷了一場(chǎng)跨越時(shí)空的冒險(xiǎn),游戲中的世界設(shè)定豐富多樣,不同地區(qū)有著獨(dú)特的文化和歷史背景,玩家在探索過(guò)程中也能感受到一種類(lèi)似穿越不同地域文化的體驗(yàn)。
    • 舉例:在《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》中,主角們?yōu)榱俗柚挂粓?chǎng)可能改變歷史的災(zāi)難,穿梭于各個(gè)不同的場(chǎng)景和時(shí)間節(jié)點(diǎn)之間,他們?cè)诓煌某擎?zhèn)、校園、神秘遺跡等地展開(kāi)調(diào)查和戰(zhàn)斗,通過(guò)解開(kāi)各種謎題和應(yīng)對(duì)危機(jī),逐漸揭示出隱藏在背后的巨大陰謀,整個(gè)過(guò)程中玩家能夠感受到時(shí)間和空間交織帶來(lái)的緊張刺激的冒險(xiǎn)氛圍。

網(wǎng)絡(luò)游戲

  1. 《王者榮耀》(部分英雄背景故事涉及穿越元素)
    • 特點(diǎn):例如英雄瑤,她的背景故事中提到她原本是生活在云夢(mèng)澤的靈鹿,在太古時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)中,為了躲避戰(zhàn)亂,她的靈魂穿越到了一個(gè)人類(lèi)少女的體內(nèi),瑤這個(gè)角色在游戲中也有獨(dú)特的技能機(jī)制,能夠附身隊(duì)友,為隊(duì)友提供增益效果并進(jìn)行控制,其穿越的設(shè)定為這個(gè)英雄增添了神秘色彩。
    • 舉例:瑤在游戲中可以通過(guò)技能附身到隊(duì)友身上,與隊(duì)友一起戰(zhàn)斗,她的身世背景故事讓玩家在游戲中不僅僅是進(jìn)行戰(zhàn)斗,還能感受到一個(gè)充滿奇幻穿越元素的英雄故事。
  2. 《英雄聯(lián)盟》(部分英雄背景故事涉及穿越元素)
    • 特點(diǎn):比如英雄時(shí)間刺客艾克,他來(lái)自祖安的街頭,憑借著自己制造的時(shí)間裝置“Z型驅(qū)動(dòng)”能夠穿越時(shí)空,艾克的技能?chē)@著時(shí)間穿越展開(kāi),他可以回到過(guò)去來(lái)強(qiáng)化自己的下一次攻擊,或者對(duì)敵人造成額外傷害,還能使用大招回到一段時(shí)間之前,躲避致命傷害并對(duì)敵人進(jìn)行反擊,他的背景故事講述了他在祖安的成長(zhǎng)經(jīng)歷以及如何利用時(shí)間穿越的能力來(lái)改變命運(yùn),與游戲中的技能緊密結(jié)合,為玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
    • 舉例:在游戲?qū)?zhàn)中,艾克可以利用自己的時(shí)間穿越技能巧妙地躲避敵方技能,然后出其不意地回到過(guò)去再次釋放技能,對(duì)敵人進(jìn)行連招打擊,打亂敵方節(jié)奏,這種基于時(shí)間穿越的技能機(jī)制讓艾克成為一個(gè)極具操作深度和策略性的英雄。
  3. 《原神》
    • 特點(diǎn):游戲的世界觀設(shè)定宏大,包含多個(gè)不同的國(guó)度和神秘地域,雖然沒(méi)有直接的穿越到現(xiàn)實(shí)世界的情節(jié),但在其奇幻的世界中,玩家通過(guò)解開(kāi)謎題、完成任務(wù)等方式,仿佛穿越到了一個(gè)充滿魔法、元素之力和古老文明的異世界,游戲中的角色來(lái)自不同的種族和背景,他們各自有著獨(dú)特的故事,玩家在探索世界的過(guò)程中逐漸揭開(kāi)這些謎團(tuán),感受到一種跨越不同文化和地域的穿越體驗(yàn)。
    • 舉例:玩家在璃月港體驗(yàn)中國(guó)風(fēng)的建筑、文化和傳統(tǒng)節(jié)日,在蒙德感受自由奔放的風(fēng)元素文化,在稻妻領(lǐng)略日本風(fēng)格的建筑與武士文化等,通過(guò)在不同國(guó)度的冒險(xiǎn),玩家仿佛穿越到了一個(gè)個(gè)風(fēng)格迥異的幻想世界區(qū)域,深入了解每個(gè)地方的風(fēng)土人情和隱藏在背后的故事。

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