dnf忍者加點有哪些流派
2025.05.20 01:06 7
在《地下城與勇士》中,忍者加點流派主要有以下幾種:
爆發(fā)流
- 特點:
追求瞬間高爆發(fā)輸出,在短時間內(nèi)打出極高的傷害,適合在打樁、攻堅隊破防期間等場景爆發(fā)輸出。
- 核心技能及加點:
- 六道·輪回:滿,作為主要輸出技能,傷害高且范圍可觀。
- 蛤蟆油炎彈:滿,傷害爆發(fā)強(qiáng)。
- 飛燕手里劍:滿,脫手技能可快速打傷害。
- 替身術(shù):1 級用于躲避傷害或重置技能冷卻。
- 炎舞天璇:滿,范圍大傷害足。
- 其他技能:部分小技能如手里劍·影分身等可根據(jù)個人習(xí)慣點 1 級作為銜接或補(bǔ)刀,剩余 SP 分配給核心輸出技能。
續(xù)航流
- 特點:
注重持續(xù)輸出能力,能在較長時間的戰(zhàn)斗中穩(wěn)定輸出,減少技能真空期,適合一些需要長時間作戰(zhàn)的副本。
- 核心技能及加點:
- 火遁·豪火球之術(shù):滿,持續(xù)輸出的重要技能。
- 手里劍·影分身:滿,可不斷觸發(fā)傷害,增加續(xù)航。
- 螺旋手里劍:滿,持續(xù)旋轉(zhuǎn)攻擊敵人。
- 蛤蟆油炎彈:可適當(dāng)減少點數(shù),保證有足夠 SP 給續(xù)航技能。
- 炎舞天璇:點出適量前置,傷害用于續(xù)航補(bǔ)充。
- 替身術(shù):1 級,用于保命和重置技能冷卻。
獻(xiàn)祭流
- 特點:
通過犧牲自身部分血量來換取強(qiáng)大的群體傷害,以范圍性的爆炸傷害對敵人造成高額打擊,常用于組隊中清小怪或配合隊友打傷害。
- 核心技能及加點:
- 裂空掌:滿,獻(xiàn)祭流關(guān)鍵技能,可引爆敵人身上的標(biāo)記造成大量傷害。
- 替身術(shù):1 級,用于觸發(fā)獻(xiàn)祭效果。
- 蛤蟆油炎彈:點出前置,保證能釋放裂空掌。
- 其他技能:根據(jù)個人情況適當(dāng)分配點數(shù)保證獻(xiàn)祭技能連貫性,部分輸出技能可減少投入點數(shù)。
不同流派的加點會根據(jù)玩家的裝備情況、操作習(xí)慣以及副本需求等因素有所調(diào)整。