爐石jjc哪些派強(qiáng)
2025.05.20 01:21 8
在爐石傳說(shuō)的競(jìng)技場(chǎng)(JJC)中,并沒(méi)有絕對(duì)固定說(shuō)哪些流派“最強(qiáng)”,因?yàn)榫謩?shì)和卡牌抽取是隨機(jī)且動(dòng)態(tài)變化的,但一些比較常見且表現(xiàn)不錯(cuò)的流派有:
快攻流派
- 打臉獵
- 核心思路:依靠大量低費(fèi)優(yōu)質(zhì)隨從,如“南海船工”“飛刀雜耍者”等,快速壓低對(duì)手血量,以打臉為主要目標(biāo),利用獵人的各種直傷法術(shù),如“致命射擊”“殺戮命令”等配合隨從輸出,爭(zhēng)取在短時(shí)間內(nèi)結(jié)束比賽。
- 優(yōu)勢(shì):節(jié)奏極快,對(duì)手往往難以招架前期的猛烈攻勢(shì),能迅速積累場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)并給予對(duì)手巨大壓力。
- 劣勢(shì):手牌消耗快,后期乏力,如果前期沒(méi)有建立足夠優(yōu)勢(shì),很容易后繼無(wú)力,而且對(duì)卡牌質(zhì)量要求較高,一旦關(guān)鍵卡牌沒(méi)抽到,強(qiáng)度會(huì)大打折扣。
- 機(jī)械法
- 核心思路:以機(jī)械隨從為核心,利用機(jī)械之間的配合效果,機(jī)械躍遷者”可以使機(jī)械隨從免費(fèi)召喚,配合大量低費(fèi)機(jī)械,如“微型戰(zhàn)斗機(jī)甲”“法力浮龍”等,快速鋪滿場(chǎng)面,法師的法術(shù)可以進(jìn)一步增強(qiáng)場(chǎng)面或進(jìn)行解場(chǎng),如火球術(shù)、暴風(fēng)雪等。
- 優(yōu)勢(shì):機(jī)械體系有一定的聯(lián)動(dòng)性,鋪場(chǎng)速度較快,法術(shù)豐富可以靈活應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)面。
- 劣勢(shì):機(jī)械隨從大多身材一般,容易被對(duì)手優(yōu)質(zhì)隨從或強(qiáng)力解場(chǎng)牌針對(duì),對(duì)場(chǎng)面的掌控一旦被打破,后續(xù)調(diào)整手段相對(duì)有限。
中速流派
- 中速騎
- 核心思路:前期利用一些低費(fèi)優(yōu)質(zhì)隨從站住場(chǎng)面,如“銀色侍從”“公正之劍”,中期通過(guò)“軍需官”“奉獻(xiàn)”等卡牌來(lái)擴(kuò)大場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),并且適時(shí)使用“生而平等”配合隨從進(jìn)行一波強(qiáng)力輸出,后期依靠“王者祝福”“圣療術(shù)”等卡牌穩(wěn)住局面并進(jìn)行斬殺。
- 優(yōu)勢(shì):節(jié)奏適中,既有前期的場(chǎng)面控制能力,又有一定的后期續(xù)航和爆發(fā)能力,能較好地應(yīng)對(duì)各種局勢(shì)。
- 劣勢(shì):比較依賴關(guān)鍵卡牌的上手,軍需官”“生而平等”等卡牌遲遲不來(lái),場(chǎng)面容易陷入被動(dòng)。
- 動(dòng)物園術(shù)
- 核心思路:以大量低費(fèi)惡魔隨從為基礎(chǔ),像“小鬼首領(lǐng)”“火焰小鬼”“虛空行者”等,通過(guò)不斷鋪場(chǎng)和利用惡魔之間的協(xié)同效果,如“惡魔契約”可以用生命值換取手牌來(lái)補(bǔ)充資源并強(qiáng)化場(chǎng)面,術(shù)士的一些低費(fèi)法術(shù)如火球術(shù)、靈魂之火等用于解場(chǎng)和輸出。
- 優(yōu)勢(shì):鋪場(chǎng)能力強(qiáng),場(chǎng)面壓力大,對(duì)手很難在前期清光場(chǎng)面,且通過(guò)惡魔契約等手段有一定的資源補(bǔ)充和續(xù)航能力。
- 劣勢(shì):比較怕對(duì)手的aoe(群體傷害)法術(shù),一旦場(chǎng)面被清空,重新鋪場(chǎng)需要花費(fèi)較多資源和回合,而且后期如果不能及時(shí)取勝,容易因?yàn)樯颠^(guò)低而陷入劣勢(shì)。
控制流派
- 冰法
- 核心思路:前期利用低費(fèi)法術(shù)和隨從進(jìn)行過(guò)渡,如“鏡像實(shí)體”“水元素”等,中期通過(guò)“暴風(fēng)雪”“冰錐術(shù)”等強(qiáng)力aoe法術(shù)清場(chǎng),建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),后期依靠“大法師安東尼達(dá)斯”配合法術(shù)造成大量傷害,同時(shí)利用“冰箱”來(lái)保證自己的生存,通過(guò)控制對(duì)手節(jié)奏來(lái)贏得比賽。
- 優(yōu)勢(shì):對(duì)場(chǎng)面的控制能力極強(qiáng),aoe法術(shù)可以有效化解對(duì)手的鋪場(chǎng),并且后期的爆發(fā)傷害很高。
- 劣勢(shì):前期比較薄弱,需要一定回合來(lái)積攢資源和建立優(yōu)勢(shì),在快攻卡組的猛烈進(jìn)攻下可能難以招架,而且對(duì)卡牌的抽取和手牌管理要求較高,如果關(guān)鍵卡牌上手不順,很容易陷入僵局。
- 防戰(zhàn)
- 核心思路:前期用低費(fèi)隨從如“熾炎戰(zhàn)斧”“苦痛侍僧”等進(jìn)行場(chǎng)面爭(zhēng)奪和手牌過(guò)濾,中期依靠“盾牌猛擊”“斬殺”等解場(chǎng)牌來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手的隨從,利用“猛擊”“暴亂狂戰(zhàn)士”等卡牌制造場(chǎng)面壓力,后期通過(guò)“死亡之咬”“亂斗”等手段清場(chǎng)并展開反攻,同時(shí)利用“護(hù)甲”“盾牌格擋”等技能保證自己的生存。
- 優(yōu)勢(shì):后期能力強(qiáng),有很強(qiáng)的解場(chǎng)和返場(chǎng)能力,對(duì)手很難在持久戰(zhàn)中擊敗防戰(zhàn)。
- 劣勢(shì):前期場(chǎng)面爭(zhēng)奪能力相對(duì)較弱,面對(duì)快攻卡組容易陷入被動(dòng),手牌消耗快,需要合理規(guī)劃資源。