絕地求生上有哪些bug
2025.05.24 11:02 5
絕地求生(PUBG)作為一款復(fù)雜的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,在其長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)過(guò)程中出現(xiàn)過(guò)不少漏洞(bug),以下是一些常見(jiàn)的例子:
地圖相關(guān)
- 穿墻漏洞
- 表現(xiàn):玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己能夠透過(guò)某些看似封閉的墻體看到敵人,比如在一些建筑物的墻角處,能看到墻另一側(cè)敵人的身影,從而提前獲得視野優(yōu)勢(shì)。
- 原理:游戲地圖模型或碰撞檢測(cè)機(jī)制可能出現(xiàn)異常,導(dǎo)致玩家視角突破了正常的墻體阻擋范圍。
- 地圖邊界異常
- 表現(xiàn):玩家在駕駛載具時(shí),有時(shí)能夠?qū)⑤d具開(kāi)出地圖邊界,進(jìn)入一些正常情況下無(wú)法到達(dá)的區(qū)域,如地圖外的虛空,可能會(huì)被困在那里或者獲得不合理的觀察位置。
- 原理:地圖邊界的碰撞檢測(cè)范圍設(shè)置不準(zhǔn)確,使得載具碰撞檢測(cè)失效,從而可以突破邊界限制。
- 地形穿模
- 表現(xiàn):玩家角色或載具可能會(huì)陷入地面以下或者穿過(guò)一些地形物體,比如在山坡處車輛可能會(huì)突然下沉一部分,或者玩家能直接穿過(guò)一些低矮的柵欄等物體,影響游戲的正常行進(jìn)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
- 原理:地形模型的高度、碰撞等參數(shù)設(shè)置不當(dāng),導(dǎo)致角色或載具與地形之間的交互出現(xiàn)錯(cuò)誤。
武器裝備相關(guān)
- 武器卡殼
- 表現(xiàn):在射擊過(guò)程中,武器可能出現(xiàn)突然停止射擊、無(wú)法換彈等情況,例如使用突擊步槍時(shí),彈匣打空后無(wú)法正常裝填新子彈,影響持續(xù)輸出能力。
- 原理:武器的射擊邏輯代碼在執(zhí)行過(guò)程中出現(xiàn)錯(cuò)誤,可能是由于網(wǎng)絡(luò)延遲、服務(wù)器端數(shù)據(jù)處理異常等原因,導(dǎo)致武器的動(dòng)作指令無(wú)法正確下達(dá)或執(zhí)行。
- 武器傷害異常
- 表現(xiàn):有時(shí)玩家使用同一把武器射擊敵人,卻發(fā)現(xiàn)傷害輸出與平時(shí)不同,可能出現(xiàn)傷害過(guò)高或過(guò)低的情況,比如原本需要幾槍才能打死的敵人,這次可能一槍就被秒了,或者對(duì)著敵人打了好幾槍卻幾乎沒(méi)造成傷害。
- 原理:武器傷害計(jì)算的算法可能出現(xiàn)錯(cuò)誤,可能是在數(shù)據(jù)傳輸、服務(wù)器端運(yùn)算或者客戶端顯示環(huán)節(jié)出現(xiàn)偏差,導(dǎo)致實(shí)際傷害與預(yù)期不符。
- 裝備顯示錯(cuò)誤
- 表現(xiàn):玩家在游戲中看到自己或隊(duì)友身上的裝備顯示異常,比如頭盔顯示成其他物品的樣子,或者武器的外觀顯示錯(cuò)誤,影響對(duì)裝備狀態(tài)的準(zhǔn)確判斷。
- 原理:游戲客戶端的裝備模型顯示代碼與服務(wù)器端發(fā)送的裝備數(shù)據(jù)不匹配,可能是數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程中出現(xiàn)丟失、錯(cuò)誤編碼等問(wèn)題,導(dǎo)致客戶端無(wú)法正確顯示裝備的真實(shí)外觀。
玩家角色相關(guān)
- 人物飛天
- 表現(xiàn):玩家角色可能會(huì)突然不受控制地向上飛起,在空中停留一段時(shí)間,無(wú)法正常落地進(jìn)行移動(dòng)和戰(zhàn)斗,嚴(yán)重影響游戲平衡。
- 原理:角色的移動(dòng)和重力計(jì)算機(jī)制出現(xiàn)故障,可能是網(wǎng)絡(luò)同步問(wèn)題導(dǎo)致服務(wù)器端和客戶端對(duì)角色的狀態(tài)判斷不一致,使得角色獲得了異常的向上推力。
- 人物穿墻移動(dòng)
- 表現(xiàn):玩家可以控制角色穿過(guò)一些正常情況下無(wú)法穿過(guò)的墻體,直接進(jìn)入建筑物內(nèi)部或者到達(dá)一些原本難以到達(dá)的位置,獲得不公平的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。
- 原理:與地圖的穿墻漏洞類似,是角色碰撞檢測(cè)機(jī)制失效,導(dǎo)致角色能夠突破墻體的阻擋進(jìn)行移動(dòng),這可能與網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸、碰撞檢測(cè)算法的精度等因素有關(guān)。
- 角色動(dòng)作異常
- 表現(xiàn):玩家角色可能會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的動(dòng)作,比如跑步時(shí)姿勢(shì)異常、跳躍高度和動(dòng)作不自然等,影響玩家對(duì)角色的操控感和游戲的視覺(jué)體驗(yàn)。
- 原理:角色動(dòng)畫(huà)相關(guān)的代碼出現(xiàn)錯(cuò)誤,可能是由于游戲更新、系統(tǒng)沖突等原因,導(dǎo)致角色的動(dòng)作指令無(wú)法正確映射到相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)上。
游戲機(jī)制相關(guān)
- 腳步聲異常
- 表現(xiàn):玩家聽(tīng)到的腳步聲大小、方向與實(shí)際情況不符,可能出現(xiàn)腳步聲過(guò)大或過(guò)小,或者明明敵人在遠(yuǎn)處卻感覺(jué)腳步聲就在身邊,導(dǎo)致玩家難以準(zhǔn)確判斷敵人位置。
- 原理:腳步聲的音頻處理和傳播算法存在問(wèn)題,可能受到網(wǎng)絡(luò)延遲、服務(wù)器端聲音數(shù)據(jù)處理不精確等因素影響,使得客戶端接收到的腳步聲信息不準(zhǔn)確。
- 車輛碰撞異常
- 表現(xiàn):駕駛車輛時(shí),與其他載具或物體碰撞的反饋異常,比如碰撞時(shí)車輛的損傷程度不符合常理,或者碰撞音效、震動(dòng)反饋不準(zhǔn)確,影響駕駛體驗(yàn)和戰(zhàn)斗決策。
- 原理:車輛碰撞檢測(cè)和損傷計(jì)算機(jī)制出現(xiàn)故障,可能是由于碰撞檢測(cè)的閾值設(shè)置不合理,或者在計(jì)算碰撞對(duì)車輛造成的損傷時(shí)算法有誤,導(dǎo)致碰撞效果表現(xiàn)異常。
- 游戲內(nèi)時(shí)間異常
- 表現(xiàn):游戲中的時(shí)間顯示可能出現(xiàn)錯(cuò)誤,比如白天和黑夜的切換時(shí)間不對(duì),或者游戲內(nèi)的某個(gè)活動(dòng)時(shí)間顯示不準(zhǔn)確,影響玩家對(duì)游戲節(jié)奏和活動(dòng)進(jìn)度的判斷。
- 原理:游戲內(nèi)時(shí)間的計(jì)算和顯示邏輯出現(xiàn)問(wèn)題,可能是服務(wù)器端時(shí)間同步出現(xiàn)偏差,或者在客戶端更新時(shí)間顯示的代碼存在錯(cuò)誤,導(dǎo)致時(shí)間顯示與實(shí)際設(shè)定不符。