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哪些出裝可疊加

在游戲中,有很多裝備具有可疊加的屬性,以下為你列舉一些常見游戲及相關可疊加出裝情況(以《英雄聯(lián)盟》為例):

攻擊力裝備

  • 無盡之刃:唯一被動:+50%暴擊幾率,該被動屬性可以疊加,出多把無盡之刃時,暴擊幾率會相應提升,例如出兩件無盡之刃,暴擊幾率就變?yōu)?00% + 50% = 150%(實際游戲中暴擊幾率上限為100%,但屬性疊加原理如此),不過通常情況下很少會出多把無盡之刃,因為游戲中還有其他更適合的裝備組合方式。
  • 飲血劍:生命偷取屬性可以疊加,每把飲血劍提供一定比例的生命偷取,比如一把飲血劍提供20%生命偷取,出兩把時生命偷取比例就會疊加,能讓英雄在攻擊時回復更多生命值,增強續(xù)航能力。

法術強度裝備

  • 瑞萊的冰晶節(jié)杖:唯一被動 - 減速:技能傷害會使目標減速30%,持續(xù)3秒,這個效果可以疊加,當英雄對同一個目標施加多次來自瑞萊的冰晶節(jié)杖的減速效果時,減速時長會增加,例如在短時間內用技能多次命中同一目標,目標可能會被減速很長時間,大大限制其行動能力。

攻擊速度裝備

  • 幻影之舞:唯一被動:+30%攻擊速度,此被動可疊加,出多件幻影之舞能顯著提升英雄的攻擊速度,使英雄在單位時間內可以進行更多次攻擊,輸出能力得到大幅增強,例如出三件幻影之舞,攻擊速度加成就是30%×3 = 90%。

防御裝備

  • 蘭頓之兆:唯一被動:在承受來自暴擊傷害時,會減少35%的傷害,并且攻擊者的攻擊速度會降低30%,持續(xù)1秒,這個被動效果可以疊加,當面對多個具有暴擊能力的敵人時,出多件蘭頓之兆能更好地限制敵人的暴擊傷害輸出和攻擊頻率,比如敵方英雄有較高的暴擊傷害,己方英雄出兩件蘭頓之兆,那么敵方英雄對己方英雄造成暴擊傷害時,所受到的傷害減免就會更高,同時攻擊速度降低效果的持續(xù)時間也會相應延長。

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