游戲創(chuàng)意廣告有哪些
2025.05.25 03:18 11
游戲創(chuàng)意廣告形式多樣,以下為你介紹一些不同類型的創(chuàng)意廣告及案例:
互動(dòng)式廣告
- 《英雄聯(lián)盟》地鐵互動(dòng)廣告
- 玩法:玩家可以通過(guò)手機(jī)與地鐵站臺(tái)的互動(dòng)裝置相連,選擇自己喜歡的《英雄聯(lián)盟》角色,隨后角色便會(huì)出現(xiàn)在地鐵站臺(tái)的大屏幕上與玩家進(jìn)行互動(dòng),例如玩家選擇伊澤瑞爾,他就會(huì)在屏幕上做出釋放技能的動(dòng)作,技能特效也會(huì)隨之呈現(xiàn),并且還能與路過(guò)的行人“互動(dòng)”,行人走過(guò)時(shí)仿佛被技能擊中,做出相應(yīng)的夸張反應(yīng)。
- 效果:這種互動(dòng)方式極大地吸引了乘客的注意力,讓他們紛紛參與其中,在社交媒體上引發(fā)了廣泛的討論和分享,有效提升了游戲的知名度和話題性。
- 《陰陽(yáng)師》線下快閃店互動(dòng)廣告
- 玩法:打造了高度還原游戲場(chǎng)景的線下空間,玩家可以在快閃店內(nèi)體驗(yàn)各種互動(dòng)活動(dòng),比如在式神召喚墻前,通過(guò)特定的手勢(shì)動(dòng)作召喚式神,式神會(huì)以AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的形式出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,與玩家互動(dòng);還有可以在互動(dòng)舞臺(tái)上參與式神舞蹈挑戰(zhàn),跟隨屏幕上的式神舞蹈動(dòng)作一起舞動(dòng),通過(guò)攝像頭捕捉玩家動(dòng)作并進(jìn)行實(shí)時(shí)評(píng)分。
- 效果:線下快閃店成為了粉絲們的聚會(huì)場(chǎng)所,吸引了大量玩家前往體驗(yàn),不僅增加了游戲的用戶粘性,還通過(guò)玩家的線下口碑傳播,吸引了更多新玩家的關(guān)注。
故事性廣告
- 《紀(jì)念碑谷》宣傳廣告
- 玩法:以一段充滿奇幻色彩的動(dòng)畫(huà)故事展開(kāi),在一個(gè)神秘的幾何世界里,主人公艾達(dá)為了尋找某種真相踏上了冒險(xiǎn)之旅,廣告中沒(méi)有一句臺(tái)詞,僅通過(guò)艾達(dá)在各種錯(cuò)落有致的建筑空間中穿梭、解謎的畫(huà)面,營(yíng)造出一個(gè)充滿懸念和奇幻感的氛圍,每一個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)換都巧妙地展示了游戲中獨(dú)特的空間錯(cuò)位和視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)玩法。
- 效果:這種獨(dú)特的敘事方式讓玩家仿佛置身于游戲的奇幻世界中,引發(fā)了他們強(qiáng)烈的好奇心,想要深入了解游戲的具體內(nèi)容和玩法,成功吸引了大量玩家購(gòu)買(mǎi)游戲。
- 《明日方舟》愚人曲動(dòng)畫(huà)廣告
- 玩法:以動(dòng)畫(huà)的形式講述了游戲世界觀下的一段故事,動(dòng)畫(huà)以精美的畫(huà)面和富有感染力的音樂(lè),描繪了羅德島干員們?cè)趶?fù)雜局勢(shì)中的掙扎與戰(zhàn)斗,故事圍繞著一場(chǎng)神秘的陰謀展開(kāi),各個(gè)角色在其中有著不同的命運(yùn)交織,廣告通過(guò)精彩的劇情和角色刻畫(huà),展示了游戲豐富的世界觀和角色魅力。
- 效果:該廣告在發(fā)布后收獲了極高的播放量和關(guān)注度,許多玩家被其故事所吸引,紛紛加入游戲,進(jìn)一步推動(dòng)了游戲的傳播和熱度。
跨領(lǐng)域合作廣告
- 《王者榮耀》與Burberry合作廣告
- 玩法:將游戲中的角色與知名奢侈品牌Burberry的時(shí)尚元素相結(jié)合,廣告中展示了瑤身穿Burberry經(jīng)典格子圖案與現(xiàn)代時(shí)尚剪裁相結(jié)合的服裝,與游戲中的技能特效相得益彰,廣告場(chǎng)景設(shè)置在充滿時(shí)尚感的現(xiàn)代都市與奇幻的游戲世界交織的空間中,營(yíng)造出獨(dú)特的視覺(jué)效果。
- 效果:此次合作打破了游戲與時(shí)尚領(lǐng)域的界限,吸引了大量時(shí)尚愛(ài)好者和游戲玩家的關(guān)注,不僅提升了游戲的品牌形象,還為雙方品牌帶來(lái)了新的受眾群體,合作款的周邊產(chǎn)品也受到了粉絲們的熱烈追捧。
- 《第五人格》與奈雪的茶合作廣告
- 玩法:在奈雪的茶門(mén)店推出了以《第五人格》為主題的飲品和周邊,門(mén)店被布置成充滿游戲風(fēng)格的場(chǎng)景,顧客購(gòu)買(mǎi)特定的主題飲品可以獲得隨機(jī)的游戲角色徽章或明信片等周邊,合作推出的廣告在社交媒體上傳播,展示了精美的飲品包裝和獨(dú)特的門(mén)店裝飾,將游戲元素融入到茶飲消費(fèi)場(chǎng)景中。
- 效果:吸引了眾多游戲玩家和茶飲愛(ài)好者前往奈雪門(mén)店打卡消費(fèi),增加了雙方品牌的線下互動(dòng)體驗(yàn),通過(guò)跨界合作實(shí)現(xiàn)了品牌之間的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),提升了品牌的影響力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。