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率土之濱哪些守軍好打

在《率土之濱》中,一些守軍相對(duì)好打,以下是一些例子:

低級(jí)野地守軍

  1. 1級(jí)野地
    • 守軍構(gòu)成:通常是一些低等級(jí)的雜兵,比如黃巾兵、流民等。
    • 兵力:兵力較少,一般在幾百左右。
    • 特點(diǎn)及打法:這類(lèi)守軍實(shí)力很弱,幾乎沒(méi)有什么特別的技能或戰(zhàn)術(shù),玩家可以輕松地用1 - 2隊(duì)1級(jí)的初始部隊(duì)去攻打,損失極小甚至可以無(wú)損拿下,玩家的1級(jí)步兵部隊(duì),帶上一些基礎(chǔ)的戰(zhàn)法,如“沖陣”等,就能快速擊敗守軍。
  2. 2級(jí)野地
    • 守軍構(gòu)成:可能會(huì)出現(xiàn)一些稍微強(qiáng)一點(diǎn)的黃巾兵頭目、盜匪等。
    • 兵力:兵力一般在1000 - 2000左右。
    • 特點(diǎn)及打法:守軍有一定的輸出能力,但整體威脅不大,玩家可以用2 - 3隊(duì)2級(jí)左右的部隊(duì)去攻打,使用2級(jí)的弓兵、步兵搭配,帶上簡(jiǎn)單的主動(dòng)戰(zhàn)法如“毒泉”“火輜”等,利用兵種相克和戰(zhàn)法效果來(lái)逐步消耗守軍兵力,通常也能比較順利地拿下。
  3. 3級(jí)野地
    • 守軍構(gòu)成:有黃巾精銳、山賊等。
    • 兵力:兵力大概在3000 - 5000左右。
    • 特點(diǎn)及打法:守軍開(kāi)始有一定的戰(zhàn)斗能力,可能會(huì)有一些簡(jiǎn)單的協(xié)同作戰(zhàn),玩家需要用3 - 4隊(duì)3級(jí)左右的部隊(duì),并合理搭配戰(zhàn)法,使用騎兵部隊(duì)帶“疾擊其后”戰(zhàn)法,利用其高機(jī)動(dòng)性和戰(zhàn)法的追擊效果,配合其他兵種部隊(duì),通過(guò)逐步蠶食的方式攻打守軍,不過(guò)相比1、2級(jí)野地,攻打3級(jí)野地還是需要稍微謹(jǐn)慎一些,注意部隊(duì)的兵力損耗和戰(zhàn)法的釋放時(shí)機(jī)。

部分特殊勢(shì)力的低級(jí)城池守軍

  1. 一些小勢(shì)力的1級(jí)城池
    • 守軍構(gòu)成:多為該勢(shì)力的普通士兵,實(shí)力不強(qiáng)。
    • 兵力:兵力通常在幾千人。
    • 特點(diǎn)及打法:這些守軍的戰(zhàn)斗方式比較單一,缺乏強(qiáng)力的將領(lǐng)和復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),玩家可以組織幾隊(duì)4 - 5級(jí)的部隊(duì),合理搭配不同兵種和戰(zhàn)法,用一隊(duì)騎兵作為先鋒,利用其速度優(yōu)勢(shì)打亂守軍陣型,然后其他步兵、弓兵部隊(duì)跟上,使用“鶴翼”等戰(zhàn)法增加輸出面,逐步消滅守軍,攻打時(shí)要注意偵查守軍的兵力分布和兵種構(gòu)成,以便更有針對(duì)性地安排部隊(duì)進(jìn)攻。
  2. 某些中立的低級(jí)關(guān)卡守軍
    • 守軍構(gòu)成:一般是一些負(fù)責(zé)看守關(guān)卡的普通兵卒。
    • 兵力:兵力在幾千到一萬(wàn)左右。
    • 特點(diǎn)及打法:守軍沒(méi)有太強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,只是負(fù)責(zé)防守關(guān)卡,玩家可以派出5 - 6級(jí)的部隊(duì)去攻打,使用一隊(duì)高等級(jí)的弓兵部隊(duì),帶上“水淹七軍”等強(qiáng)力群體傷害戰(zhàn)法,在遠(yuǎn)距離對(duì)守軍進(jìn)行打擊,同時(shí)配合其他兵種部隊(duì)在近戰(zhàn)中輔助,通過(guò)多輪攻擊來(lái)減少自身?yè)p失并拿下關(guān)卡,攻打前最好先偵查清楚關(guān)卡的地形,利用地形優(yōu)勢(shì)布置部隊(duì)進(jìn)攻。

部分容易被克制的守軍

  1. 純騎兵守軍
    • 守軍構(gòu)成:全部由騎兵組成。
    • 兵力:兵力因城池等級(jí)等因素有所不同,但一般在幾千人。
    • 特點(diǎn)及打法:騎兵機(jī)動(dòng)性強(qiáng),但防御相對(duì)薄弱,玩家如果有較多的弓兵部隊(duì),可以利用兵種相克的優(yōu)勢(shì),使用高等級(jí)的弓兵部隊(duì),帶上“萬(wàn)箭齊發(fā)”“箭嵐”等群體傷害且傷害較高的戰(zhàn)法,在遠(yuǎn)距離對(duì)騎兵守軍進(jìn)行持續(xù)打擊,由于騎兵移動(dòng)速度快,可能會(huì)快速接近玩家部隊(duì),所以要注意保持一定的距離,并合理利用地形(如占據(jù)高地等)來(lái)更好地發(fā)揮弓兵的射程優(yōu)勢(shì),逐步消耗騎兵守軍的兵力,直至將其擊敗。
  2. 缺乏控制技能的守軍
    • 守軍構(gòu)成:一些以輸出為主,但沒(méi)有眩暈、混亂等控制技能的部隊(duì)。
    • 兵力:兵力根據(jù)具體情況而定。
    • 特點(diǎn)及打法:這類(lèi)守軍在戰(zhàn)斗中難以限制玩家部隊(duì)的行動(dòng),玩家可以選擇一些帶有控制技能的部隊(duì)來(lái)攻打,使用一隊(duì)帶有“渾水摸魚(yú)”戰(zhàn)法的步兵部隊(duì),該戰(zhàn)法有幾率使敵軍陷入混亂狀態(tài),無(wú)法正常行動(dòng),在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),先釋放“渾水摸魚(yú)”,讓守軍陷入混亂,然后其他輸出部隊(duì)如弓兵、騎兵等趁機(jī)進(jìn)行攻擊,利用控制效果來(lái)降低守軍的輸出能力,減少自身傷亡,從而更容易取得戰(zhàn)斗勝利。

在攻打守軍時(shí),要提前偵查清楚守軍的兵力、兵種構(gòu)成、技能等信息,合理搭配自己的部隊(duì)和戰(zhàn)法,利用兵種相克、地形等因素來(lái)制定作戰(zhàn)策略,這樣才能更順利地?fù)魯∈剀姴@取資源和領(lǐng)地。

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