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你知道哪些游戲術(shù)語(yǔ)

通用類

  1. AFK: Away From Keyboard,指玩家暫時(shí)離開鍵盤,即暫離游戲。
  2. BRB: Be Right Back,馬上回來,同樣表示暫時(shí)離開游戲一會(huì)兒。
  3. GG: Good Game,一般在游戲結(jié)束時(shí)使用,可表示對(duì)對(duì)手的稱贊,意思是這局游戲打得不錯(cuò)。
  4. GL/HF: Good Luck / Have Fun,祝你好運(yùn)/玩得開心,常用于游戲開始前向?qū)κ直磉_(dá)友好。
  5. LFG: Looking For Group,尋找隊(duì)伍,通常用于組隊(duì)游戲中,表示玩家正在尋找一起組隊(duì)玩的隊(duì)友。
  6. NP: No Problem,沒問題,常用于回應(yīng)隊(duì)友的請(qǐng)求或感謝等,表示不用客氣。
  7. OT: Off Tank,副坦克,在團(tuán)隊(duì)游戲中,負(fù)責(zé)吸引部分怪物仇恨,輔助主坦克的角色。
  8. P2W: Pay to Win,付費(fèi)即勝利,指一些游戲中花錢可以獲得明顯優(yōu)勢(shì),破壞游戲平衡。
  9. RNG: Random Number Generation,隨機(jī)數(shù)生成,常指游戲中基于隨機(jī)概率的機(jī)制,比如抽卡、掉落等靠運(yùn)氣的部分。
  10. XP: Experience,經(jīng)驗(yàn)值,通過游戲中的各種活動(dòng)獲得,用于提升角色等級(jí)。

角色扮演游戲(RPG)類

  1. AOE: Area of Effect,范圍效果,指能對(duì)一定范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成傷害或產(chǎn)生其他效果的技能或法術(shù)。
  2. Buff: 增益效果,使角色、技能等屬性得到提升的正面狀態(tài),比如攻擊力提升、防御力提升等。
  3. Debuff: 減益效果,與Buff相反,是使角色、技能等屬性下降的負(fù)面狀態(tài),如減速、沉默等。
  4. DPS: Damage Per Second,每秒傷害輸出,衡量角色或技能在單位時(shí)間內(nèi)造成傷害的能力。
  5. HP: Hit Points,生命值,角色承受傷害的數(shù)值,為0時(shí)角色死亡。
  6. MP: Mana Points / Magic Points,魔法值/法力值,用于釋放需要消耗能量的技能或法術(shù)。
  7. LV: Level,等級(jí),代表角色的成長(zhǎng)階段,不同等級(jí)可解鎖更多技能、屬性提升等。
  8. NPC: Non - Player Character,非玩家角色,游戲中由程序控制,供玩家交互的角色,如商人、任務(wù)發(fā)布者等。
  9. PC: Player Character,玩家角色,即玩家在游戲中操控的角色。
  10. Quest: 任務(wù),游戲中引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲進(jìn)程、獲取獎(jiǎng)勵(lì)的一系列目標(biāo)。

多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲(MOBA)類

  1. ADC: Attack Damage Carry,物理輸出核心,團(tuán)隊(duì)中主要負(fù)責(zé)物理傷害輸出的角色,通常需要良好的發(fā)育環(huán)境。
  2. AP: Ability Power,法術(shù)強(qiáng)度,用于衡量法師類角色技能傷害的屬性。
  3. Ban/Pick: 在游戲開始前的選人階段,Ban是禁用某些英雄,Pick是選擇英雄。
  4. Carry: 通常指隊(duì)伍中承擔(dān)主要輸出任務(wù),帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利的核心角色。
  5. Gank: Gangbang Kill,指多名玩家協(xié)同對(duì)地圖上某一點(diǎn)的敵方英雄進(jìn)行突然襲擊,以獲取擊殺或逼迫對(duì)方交出召喚師技能等優(yōu)勢(shì)。
  6. Jungle: 野區(qū),游戲地圖中野怪聚集的區(qū)域,負(fù)責(zé)清理野怪獲取經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)的角色叫打野(Jungler)。
  7. Laner: 對(duì)線玩家,指在游戲中與敵方英雄在兵線位置進(jìn)行對(duì)抗的玩家。
  8. Mid: 中路,游戲地圖中的一條兵線位置,通常是法師類英雄的主要對(duì)線區(qū)域。
  9. Top: 上路,游戲地圖中的一條兵線位置,一般是戰(zhàn)士、坦克類英雄對(duì)線的地方。
  10. Support: 輔助,團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)友、提供控制、視野等輔助功能的角色,不承擔(dān)主要輸出任務(wù),但對(duì)團(tuán)隊(duì)勝利至關(guān)重要。

第一人稱射擊游戲(FPS)類

  1. Aim: 瞄準(zhǔn),指將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)的操作。
  2. BB: 子彈,在游戲中常用“BB”來指代射擊時(shí)所使用的彈藥。
  3. Crouch: 蹲下,游戲中的一種動(dòng)作指令,蹲下可以降低自身暴露面積,便于隱蔽或進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
  4. Headshot: 爆頭,射擊游戲中命中敵人頭部造成的高傷害擊殺。
  5. No Scope: 不開鏡,在一些射擊游戲中,不使用瞄準(zhǔn)鏡直接開槍射擊遠(yuǎn)距離目標(biāo),通常難度較高。
  6. Reload: 換彈,當(dāng)武器彈匣內(nèi)子彈打光后,進(jìn)行重新裝填子彈的動(dòng)作。
  7. Scope: 瞄準(zhǔn)鏡,游戲中用于放大視野、更精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)距離目標(biāo)的裝備。
  8. Spawn: 重生,玩家角色死亡后重新在游戲地圖中出現(xiàn)的位置和方式。
  9. Suppress: 壓制,通過持續(xù)射擊迫使敵人無(wú)法抬頭或行動(dòng),為己方創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
  10. Walk/Run: 行走/奔跑,游戲角色的不同移動(dòng)狀態(tài),奔跑速度快但聲音大,行走速度慢但更隱蔽。

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