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lol裝備改版有哪些

英雄聯(lián)盟(LOL)裝備改版是一個(gè)持續(xù)進(jìn)行的過程,不同時(shí)期有眾多裝備發(fā)生了改變,以下為你列舉一些比較重要的裝備改版情況:

遠(yuǎn)古時(shí)期

  • 貪欲九頭蛇
    • 舊版:唯一被動(dòng) - 普攻附帶基于攜帶者攻擊力的額外物理傷害。
    • 新版:新增了范圍傷害效果,清線和團(tuán)戰(zhàn)輸出能力大幅提升,成為近戰(zhàn)英雄的熱門裝備之一。

S6賽季

  • 三相之力
    • 舊版:神話被動(dòng)是提升其它傳說裝備的屬性。
    • 新版:移除神話被動(dòng),總攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度、攻擊速度等屬性降低,被動(dòng)效果“咒刃”傷害提升,并且新增了一個(gè)主動(dòng)效果“強(qiáng)力反制”,短暫提升移速并強(qiáng)化下一次普攻。
  • 蘭德里的折磨
    • 舊版:提供法術(shù)強(qiáng)度、生命值、法術(shù)穿透等屬性,唯一被動(dòng)是對(duì)移動(dòng)受損目標(biāo)造成額外魔法傷害。
    • 新版:改名為“蘭德里的苦楚”,屬性調(diào)整,被動(dòng)效果變?yōu)樵谠斐杉寄軅r(shí)附帶持續(xù)傷害,持續(xù)傷害效果可疊加,對(duì)英雄造成的持續(xù)傷害會(huì)在3秒內(nèi)提升至最大值。

S7賽季

  • 明朗之靴
    • 舊版:提供固定的冷卻縮減屬性。
    • 新版:移除固定冷卻縮減,改為每層提供一定百分比的冷卻縮減,最多可疊加到30%,通過參與擊殺或助攻來獲取層數(shù)。

S8賽季

  • 斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
    • 舊版:提供攻擊力、生命值、生命偷取等屬性,被動(dòng)效果是在生命值低于30%時(shí)獲得一個(gè)護(hù)盾。
    • 新版:改名為“死亡之舞”,攻擊力和生命值屬性降低,新增了物理吸血屬性,被動(dòng)效果變?yōu)樵谑艿絺r(shí),會(huì)將一部分傷害以流血的形式持續(xù)輸出,同時(shí)造成的物理傷害會(huì)治療自身,并且在參與擊殺后會(huì)重置該效果的冷卻時(shí)間。

S11賽季

  • 神話裝備體系革新
    • 舊版:多件傳統(tǒng)核心裝備屬性未變。
    • 新版:引入神話裝備概念,所有英雄在游戲開始時(shí)必須購買神話裝備,神話裝備提供獨(dú)特的神話被動(dòng)屬性,并且分為不同類型(戰(zhàn)士、法師、坦克等),屬性大幅調(diào)整,影響了游戲前期的出裝思路和對(duì)線強(qiáng)度對(duì)比。
    • 舉例
      • 神圣分離者:原三相之力的部分屬性拆分出來組成,普攻和傷害型技能命中會(huì)造成額外傷害并減速敵人,還有神話被動(dòng)提供屬性。
      • ??怂箍萍蓟鸺鼛?/strong>:新增的法師神話裝備,主動(dòng)效果可沖刺并造成范圍傷害,神話被動(dòng)增強(qiáng)法術(shù)穿透。
  • 部分老裝備調(diào)整
    • 荊棘之甲
      • 舊版:提供護(hù)甲,唯一被動(dòng)是反彈所受傷害的一定百分比。
      • 新版:反彈傷害機(jī)制未變,但基礎(chǔ)護(hù)甲值降低,神話被動(dòng)變?yōu)樘嵘浇衍姷淖o(hù)甲。
    • 莫雷洛秘典
      • 舊版:提供法術(shù)強(qiáng)度、法術(shù)穿透等屬性,唯一被動(dòng)是對(duì)處于持續(xù)性傷害效果下的敵人造成額外魔法傷害。
      • 新版:改名為“莫雷洛法典”,屬性調(diào)整,被動(dòng)效果變?yōu)榧寄茉斐傻哪Х▊?huì)使目標(biāo)在一段時(shí)間內(nèi)受到的治療效果降低,并且對(duì)大型野怪和史詩級(jí)野怪造成的傷害提升。

S12賽季

  • 裝備屬性微調(diào)
    • 無盡之刃:攻擊力加成降低,但暴擊傷害提升,進(jìn)一步強(qiáng)化了其暴擊輸出的特點(diǎn)。
    • 破敗王者之刃:攻擊力降低,攻擊速度提升,并且新增了全能吸血屬性,讓其持續(xù)輸出能力得到增強(qiáng)。
  • 新增裝備
    • 海妖殺手:為射手英雄提供了強(qiáng)大的輸出能力,攻擊附帶額外真實(shí)傷害,并且在攻擊速度達(dá)到一定閾值后,還能造成額外的爆發(fā)性傷害。
    • 賽瑞爾達(dá)的怨恨:提供穿甲屬性,其被動(dòng)效果能降低敵人的移速,對(duì)敵方前排和機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的英雄有很好的克制作用。

S13賽季

  • 神話裝備調(diào)整
    • 坦克神話裝備屬性下調(diào):大多數(shù)坦克神話裝備的生命值、雙抗等基礎(chǔ)屬性降低,使得坦克英雄在前期的坦度有所下降,游戲節(jié)奏可能因此加快。
    • 輸出神話裝備屬性微調(diào):部分輸出神話裝備的攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度等屬性調(diào)整,影響了不同英雄的出裝選擇和傷害能力。
  • 部分裝備重做
    • 瑞萊的冰晶節(jié)杖
      • 舊版:提供法術(shù)強(qiáng)度、生命值,唯一被動(dòng)是技能傷害使目標(biāo)減速。
      • 新版:改名為“瑞萊的卓越冰晶節(jié)杖”,法術(shù)強(qiáng)度和生命值大幅降低,被動(dòng)效果調(diào)整為技能造成傷害時(shí),會(huì)根據(jù)目標(biāo)已損失生命值的一定比例造成減速效果,最高可達(dá)50%,持續(xù)2秒。
    • 惡魔之擁
      • 舊版:提供法術(shù)強(qiáng)度、生命值,唯一被動(dòng)是對(duì)敵人造成持續(xù)魔法傷害。
      • 新版:法術(shù)強(qiáng)度和生命值降低,被動(dòng)效果重做,在對(duì)英雄造成技能傷害時(shí),會(huì)造成目標(biāo)當(dāng)前生命值一定百分比的額外魔法傷害,并且這個(gè)傷害會(huì)在3秒內(nèi)持續(xù)提升,最多可提升100%。

這些只是LOL裝備改版中的一部分重要內(nèi)容,裝備改版對(duì)游戲的平衡性和策略性產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,玩家需要不斷適應(yīng)新的裝備體系來調(diào)整游戲玩法。

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