維克茲重做了哪些
2025.05.20 08:03 7
維克茲(維克托)是《英雄聯(lián)盟》中的一名英雄,他進(jìn)行過(guò)一系列的改動(dòng)和調(diào)整,這些改動(dòng)涉及多個(gè)方面,不能簡(jiǎn)單地用“重做”來(lái)概括,主要包括以下一些要點(diǎn):
技能機(jī)制方面
- 技能傷害和數(shù)值調(diào)整
基礎(chǔ)屬性、技能傷害等數(shù)值會(huì)根據(jù)游戲平衡情況進(jìn)行多次調(diào)整,以使其在不同版本的游戲環(huán)境中保持合理的強(qiáng)度,對(duì)他的Q技能“能量脈沖”、W技能“重力場(chǎng)”、E技能“超越視界激光”和R技能“能量湮滅”的傷害數(shù)值進(jìn)行過(guò)增減,以平衡他在對(duì)線期、團(tuán)戰(zhàn)期等不同階段的輸出能力。
- 技能射程優(yōu)化
對(duì)維克托部分技能的射程進(jìn)行了調(diào)整,讓他在補(bǔ)兵、消耗和輸出時(shí)能更好地控制與目標(biāo)的距離,比如適當(dāng)增加了一些技能的射程,使他在對(duì)線遠(yuǎn)程英雄時(shí)能更安全地進(jìn)行消耗,或者在團(tuán)戰(zhàn)中能更有效地輸出到敵方后排。
- 技能機(jī)制微調(diào)
- Q技能:在不同版本中,Q技能的彈道速度、彈射機(jī)制等可能會(huì)有一些小的改動(dòng),有時(shí)候會(huì)調(diào)整彈道速度,使其更容易命中移動(dòng)中的目標(biāo),或者優(yōu)化彈射邏輯,讓它能更準(zhǔn)確地打擊多個(gè)目標(biāo)。
- W技能:其減速效果的數(shù)值、范圍等可能會(huì)調(diào)整,以改變維克托在團(tuán)戰(zhàn)中的留人能力,W技能的持續(xù)時(shí)間等參數(shù)也可能會(huì)根據(jù)整體平衡進(jìn)行優(yōu)化。
- E技能:激光的寬度、持續(xù)時(shí)間、傷害類(lèi)型等方面可能會(huì)有改動(dòng),比如調(diào)整激光寬度可以讓維克托在不同場(chǎng)景下更精準(zhǔn)地命中敵人,或者改變傷害類(lèi)型(如從魔法傷害轉(zhuǎn)換為混合傷害等)來(lái)適應(yīng)不同的敵方英雄陣容。
- R技能:大招的釋放前搖、范圍、傷害機(jī)制等都可能是調(diào)整的對(duì)象,縮短大招的釋放前搖可以讓維克托在團(tuán)戰(zhàn)中更迅速地打出高額傷害,或者調(diào)整大招范圍以更好地覆蓋目標(biāo)區(qū)域。
游戲玩法和定位方面
- 定位變化
隨著游戲版本的變遷和英雄機(jī)制的調(diào)整,維克托的定位也有所波動(dòng),他從最初的傳統(tǒng)法師定位,逐漸在一些版本中更偏向于炮臺(tái)法師,通過(guò)持續(xù)輸出高額傷害來(lái)發(fā)揮作用,在某些情況下,他也能作為團(tuán)隊(duì)中的核心輸出點(diǎn),利用技能的高爆發(fā)和持續(xù)傷害能力,在團(tuán)戰(zhàn)中打出關(guān)鍵輸出。
- 玩法調(diào)整
由于技能機(jī)制的改變,維克托的玩法也相應(yīng)發(fā)生變化,當(dāng)技能射程增加后,他在對(duì)線期可以更頻繁地利用技能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,而不需要過(guò)于靠近敵方英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中,他需要根據(jù)敵方英雄的位置和技能釋放情況,更合理地選擇大招的釋放時(shí)機(jī),以確保能覆蓋到更多的敵方目標(biāo),打出最大傷害,隨著游戲節(jié)奏的加快,維克托在游戲前期的發(fā)育和支援速度也需要玩家更加注重,以盡快達(dá)到強(qiáng)勢(shì)期,發(fā)揮出英雄的優(yōu)勢(shì)。