哪些主動技能觸發(fā)追擊技能
2025.05.20 12:59 8
在很多游戲中都存在主動技能觸發(fā)追擊技能的情況,以下為你列舉一些常見游戲中的例子:
王者榮耀
- 趙云的“驚雷之龍”
- 解析:趙云使用該技能命中敵人后,能強化下一次普攻,強化普攻可觸發(fā)追擊效果,對敵人造成額外傷害并減少其移動速度。
- 韓信的“無情沖鋒”
- 解析:韓信挑飛敵人后,下一次普攻會強化為橫掃,造成高額傷害,這是一種追擊技能的體現,且強化普攻還能減少該技能的冷卻時間。
- 橘右京的“燕返”
- 解析:技能命中敵人后,會強化下一次普攻,使其變?yōu)閺娏Π蔚稊?,對敵人造成更高的傷害,實現追擊。
英雄聯盟
- 武器大師的“跳斬”(E技能)
- 解析:跳向目標并造成傷害和短暫眩暈,之后他的下一次普通攻擊會額外造成基于目標已損失生命值一定比例的真實傷害,相當于觸發(fā)了追擊技能,能在控制住敵人后給予高額輸出。
- 諾克薩斯之手的“致殘打擊”(Q技能)
- 解析:技能命中敵人會使目標減速,并且諾克薩斯之手的下一次普攻會造成額外傷害,這一額外傷害可以看作是追擊效果,利用減速效果追擊敵人并造成更多傷害。
原神
- 香菱的“旋火輪”
- 解析:香菱釋放該技能后,再次點擊技能可進行追擊,對周圍敵人造成火元素傷害。
- 魈的“風輪兩立”
- 解析:魈使用技能后,如果在技能持續(xù)期間再次點擊技能,魈會進行一次下插攻擊,造成風元素范圍傷害,這是一種主動觸發(fā)的追擊技能機制。