流放之路游俠升華有哪些
2025.05.20 14:58 10
流放之路游俠升華有多個選擇,主要分為以下幾種:
暴徒
- 殘暴
- 傷害加成:
- 雙手近戰(zhàn)武器傷害提高20%,這使得使用雙手近戰(zhàn)武器的暴徒在輸出上有顯著提升,無論是雙手劍、雙手斧還是雙手錘等武器,都能發(fā)揮更大的威力。
- 近戰(zhàn)物理傷害提高15%,進(jìn)一步強化了近戰(zhàn)攻擊的基礎(chǔ)物理傷害,讓普通攻擊和技能的物理傷害部分都能得到增強。
- 防御機制:
若最近未受傷害,則每秒回復(fù)5%生命,在戰(zhàn)斗中,如果暴徒能保持一段時間不受到傷害,就能持續(xù)回復(fù)生命值,增加了自身的生存能力,特別是在面對一些攻擊頻率不高的敵人時,能更好地保持血量健康。
- 傷害加成:
- 無情
- 傷害提升:
- 增加50%物理傷害,大幅提升了所有物理傷害相關(guān)的輸出,無論是普通攻擊還是技能的物理傷害部分,都能得到質(zhì)的飛躍,使暴徒在物理輸出方面表現(xiàn)更為突出。
- 暴擊傷害加成50%,暴擊是造成高額傷害的關(guān)鍵因素之一,更高的暴擊傷害加成讓暴徒一旦觸發(fā)暴擊,就能打出極為可觀的傷害,在瞬間爆發(fā)方面具有很大優(yōu)勢。
- 負(fù)面效果:
無法獲得耐力球,耐力球通常與防御和攻擊速度等屬性相關(guān),暴徒選擇這條升華路線后,需要通過其他方式來彌補耐力球帶來的屬性收益,這就要求玩家在裝備選擇和技能搭配上更加注重耐力球相關(guān)屬性的替代,比如選擇具有攻擊速度和生命回復(fù)等屬性的裝備來維持戰(zhàn)斗能力。
- 傷害提升:
- 惡意
- 傷害加成:
造成暴擊時,有50%幾率獲得一層惡意效果,最多可疊加3層,每層惡意效果使造成的傷害提高5%,最多可提高15%,暴擊時能不斷疊加傷害加成,大大增強了暴徒的爆發(fā)輸出能力,在面對高難度敵人時,一旦連續(xù)暴擊觸發(fā)多層惡意效果,輸出會變得極為恐怖。
- 持續(xù)傷害能力:
攻擊附加100%武器物理傷害的冰霜傷害,這為暴徒的攻擊增加了冰霜傷害這一持續(xù)傷害類型,冰霜傷害不僅能造成直接傷害,還可能附帶凍結(jié)等控制效果,并且持續(xù)傷害效果可以在一段時間內(nèi)不斷對敵人造成傷害,進(jìn)一步提升了整體輸出能力。
- 傷害加成:
暗影刺客
- 暗影
- 機動性提升:
- 移動速度提高10%,更高的移動速度讓暗影刺客在地圖中能夠更快速地穿梭,無論是躲避敵人攻擊還是尋找合適的輸出位置都更加靈活,在面對遠(yuǎn)程敵人或需要快速支援隊友時,能迅速到達(dá)目標(biāo)地點。
- 攻擊和法術(shù)投射速度提高10%,加快了攻擊和法術(shù)的投射速度,使暗影刺客的輸出頻率增加,在使用技能時,能更快地釋放技能,打出更多的傷害,對于一些依賴攻擊速度的技能,如彈幕等,提升效果尤為明顯。
- 偷取機制:
擊中敵人時有20%幾率偷取2%生命和2%魔力,每次成功擊中敵人都有機會偷取生命和魔力,在戰(zhàn)斗中能持續(xù)補充自身的生命值和魔力值消耗,增強了續(xù)航能力,減少了對頻繁使用生命藥水和魔力藥水的依賴。
- 機動性提升:
- 黑夜
- 暴擊強化:
- 暴擊幾率提高10%,更高的暴擊幾率增加了暗影刺客觸發(fā)暴擊的可能性,暴擊能造成更高的傷害,從而提升整體輸出能力,對于一些需要暴擊來觸發(fā)特效或造成高額傷害的技能,如刀刃亂舞等,暴擊幾率的提升能讓技能效果更加顯著。
- 暴擊傷害加成30%,進(jìn)一步強化了暴擊傷害,使暗影刺客在觸發(fā)暴擊時能夠造成更可觀的傷害,在瞬間爆發(fā)輸出方面表現(xiàn)更為突出。
- 防御與機動性結(jié)合:
躲避攻擊有20%幾率獲得暗影印記,使你下一次暴擊必定造成雙倍傷害,暗影印記的存在為暗影刺客提供了一種爆發(fā)手段,當(dāng)成功躲避攻擊觸發(fā)暗影印記后,下一次暴擊就能造成雙倍傷害,極大地提高了輸出上限,躲避攻擊觸發(fā)效果也體現(xiàn)了暗影刺客本身較高的機動性和生存能力,兩者相結(jié)合,讓暗影刺客在戰(zhàn)斗中既能靈活躲避傷害,又能抓住機會打出高額爆發(fā)。
- 暴擊強化:
- 隱匿
- 隱身與伏擊效果:
- 可以使用暗影步技能,使你進(jìn)入隱身狀態(tài)2秒,每20秒可使用一次,隱身狀態(tài)能讓暗影刺客在戰(zhàn)斗中更好地接近敵人或躲避敵人的攻擊,進(jìn)行出其不意的攻擊,可以利用隱身接近敵人后,迅速釋放高傷害技能,打敵人一個措手不及。
- 當(dāng)從隱身狀態(tài)下攻擊時,造成雙倍傷害,持續(xù)2秒,這一效果強化了暗影刺客隱身攻擊的輸出能力,在隱身狀態(tài)下攻擊能瞬間造成高額傷害,進(jìn)一步提升了其爆發(fā)能力和戰(zhàn)術(shù)靈活性。
- 生存與輸出兼顧:
免疫流血和中毒效果,這兩種異常狀態(tài)在游戲中較為常見且具有一定的持續(xù)性傷害,免疫它們能讓暗影刺客在戰(zhàn)斗中更加穩(wěn)定地輸出,不用擔(dān)心被流血或中毒效果持續(xù)削減生命值,增強了生存能力,使其能更專注于輸出和執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。
- 隱身與伏擊效果:
俠客
- 俠客
- 能量護(hù)盾加成:
- 能量護(hù)盾提高20%,能量護(hù)盾是一種重要的防御機制,較高的能量護(hù)盾能吸收更多的傷害,為俠客提供了更強的生存保障,在受到攻擊時,先由能量護(hù)盾承受傷害,減少生命值的直接損耗,使俠客在面對高傷害敵人時能有更多的容錯空間。
- 能量護(hù)盾回復(fù)速度提高20%,更快的能量護(hù)盾回復(fù)速度能讓俠客在戰(zhàn)斗中更快地補充被消耗的能量護(hù)盾,保持良好的防御狀態(tài),在連續(xù)受到攻擊導(dǎo)致能量護(hù)盾下降后,能迅速恢復(fù),繼續(xù)抵御后續(xù)的傷害。
- 暴擊傷害加成:
暴擊傷害加成15%,增加了暴擊時造成的傷害倍數(shù),讓俠客在觸發(fā)暴擊時能夠打出更高的輸出,暴擊是游戲中造成高額傷害的關(guān)鍵手段之一,更高的暴擊傷害加成使俠客在輸出方面更具優(yōu)勢,無論是普通攻擊還是技能暴擊,都能對敵人造成更大的威脅。
- 能量護(hù)盾加成:
- 決斗
- 近戰(zhàn)傷害提升:
- 近戰(zhàn)傷害提高15%,全面提升了俠客近戰(zhàn)攻擊的傷害,對于使用近戰(zhàn)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的俠客來說,這是一個直接的輸出增強,無論是近戰(zhàn)物理傷害還是近戰(zhàn)法術(shù)傷害(如果俠客有相關(guān)技能),都能得到提升,使其在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中更具殺傷力。
- 擊中時有20%幾率獲得耐力球,耐力球可以提供諸如增加攻擊速度、移動速度和物理傷害等屬性加成,俠客在戰(zhàn)斗中通過擊中敵人有幾率獲得耐力球,能進(jìn)一步強化自身的戰(zhàn)斗能力,提高攻擊頻率和移動速度等,在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。
- 防御與反擊機制:
- 若最近未被擊中,則閃避幾率提高20%,在保持一段時間不被擊中的情況下,俠客的閃避幾率大幅提升,這使得俠客在面對攻擊時,有更大的機會躲避敵人的攻擊,增加了生存能力,特別是在與一些攻擊頻率較高的敵人戰(zhàn)斗時,合理利用這一機制可以有效地減少受到的傷害。
- 被擊中時有20%幾率獲得一層堅定效果,最多可疊加3層,堅定效果能提高物理傷害減免,俠客被擊中時觸發(fā)堅定效果,最多疊加三層后能顯著降低受到的物理傷害,增強了對物理傷害的防御能力,在面對物理系敵人時更具生存優(yōu)勢。
- 近戰(zhàn)傷害提升:
- 勇士
- 生命與恢復(fù)提升:
- 生命提高15%,更多的生命值讓俠客在戰(zhàn)斗中有更高的血量上限,能夠承受更多的傷害,在面對各種敵人的攻擊時,更厚的血量能為俠客提供更堅實的生存基礎(chǔ),減少被一擊必殺的風(fēng)險。
- 生命回復(fù)速度提高15%,更快的生命回復(fù)速度使俠客在戰(zhàn)斗中能夠更快地恢復(fù)損失的生命值,保持良好的戰(zhàn)斗狀態(tài),即使在持續(xù)受到傷害的情況下,也能通過快速的生命回復(fù)來維持血量,不至于過早死亡。
- 傷害格擋與耐力球機制:
- 有20%幾率格擋攻擊并獲得一個耐力球,格擋攻擊不僅能減少受到的傷害,還能獲得耐力球,耐力球能為俠客提供各種屬性加成,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗能力,這種傷害格擋與耐力球獲取相結(jié)合的機制,使俠客在防御的同時還能增強自身的輸出和其他戰(zhàn)斗屬性,在戰(zhàn)斗中更加全面和強大。
- 耐力球提供的屬性加成提高50%,強化了耐力球所帶來的屬性收益,讓俠客從耐力球中獲得更多的攻擊速度、移動速度、物理傷害等加成,進(jìn)一步提升了整體戰(zhàn)斗實力,在輸出和機動性方面都有更出色的表現(xiàn)。
- 生命與恢復(fù)提升: