現(xiàn)在人做游戲有哪些
2025.05.20 16:38 13
現(xiàn)在人們做游戲的方式多種多樣,涵蓋了多個領(lǐng)域和形式,常見的有以下幾種:
獨立游戲開發(fā)
- 個人開發(fā)者
- 特點:由個人憑借自身興趣、技能和創(chuàng)意獨立完成游戲開發(fā),他們往往具有很強(qiáng)的自主性,能夠更自由地表達(dá)游戲理念,游戲風(fēng)格也較為獨特?!都o(jì)念碑谷》的開發(fā)者USTWO就是由幾名設(shè)計師組成的小團(tuán)隊,他們憑借對空間視覺錯覺和敘事的獨特理解,打造出了這款極具創(chuàng)意和藝術(shù)感的解謎游戲。
- 開發(fā)過程:個人開發(fā)者通常要獨立承擔(dān)游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié),從游戲創(chuàng)意構(gòu)思開始,進(jìn)行游戲設(shè)計、美術(shù)制作(如繪制角色、場景等)、程序編寫(實現(xiàn)游戲的交互邏輯、動畫效果等),最后進(jìn)行測試和優(yōu)化,由于資源有限,他們可能會專注于某一類型的游戲,如角色扮演、解謎等,并通過不斷打磨細(xì)節(jié)來提升游戲品質(zhì)。
- 小型團(tuán)隊開發(fā)
- 特點:一般由幾人到十幾人組成,團(tuán)隊成員分工相對明確,具備一定的專業(yè)技能互補(bǔ),這種團(tuán)隊能夠發(fā)揮各自的優(yōu)勢,在游戲開發(fā)的不同方面投入更多精力,開發(fā)出更具規(guī)模和復(fù)雜性的游戲,去月球》的開發(fā)團(tuán)隊Freebird Games,雖然規(guī)模不大,但憑借精心設(shè)計的劇情和細(xì)膩的情感表達(dá)贏得了眾多玩家的喜愛。
- 開發(fā)過程:團(tuán)隊成員通常會根據(jù)各自的專長進(jìn)行分工,如策劃負(fù)責(zé)游戲的整體架構(gòu)和玩法設(shè)計,美術(shù)負(fù)責(zé)視覺效果呈現(xiàn),程序負(fù)責(zé)實現(xiàn)游戲功能,在開發(fā)過程中,團(tuán)隊成員之間密切協(xié)作,通過定期的討論和溝通來解決遇到的問題,小型團(tuán)隊在資源和時間有限的情況下,往往會聚焦于某一核心玩法或主題,深入挖掘,打造出具有特色的游戲產(chǎn)品。
游戲公司開發(fā)
- 大型AAA級游戲開發(fā)
- 特點:這類游戲開發(fā)通常由大型游戲公司投入大量資金、人力和時間來打造,具有高質(zhì)量的畫面、豐富的劇情、復(fù)雜的游戲機(jī)制和龐大的玩家群體,使命召喚》系列游戲,動視暴雪公司每年都會投入巨額資金進(jìn)行開發(fā),擁有專業(yè)的開發(fā)團(tuán)隊,涵蓋游戲設(shè)計、圖形編程、音效制作、動作捕捉等多個領(lǐng)域的專家,游戲畫面追求極致的視覺效果,劇情緊湊且富有吸引力,玩法不斷創(chuàng)新,以滿足全球玩家的期待。
- 開發(fā)過程:大型AAA級游戲開發(fā)是一個龐大而復(fù)雜的工程,首先會進(jìn)行長時間的前期策劃,確定游戲的世界觀、故事背景、核心玩法等,然后組建大規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊,包括不同專業(yè)領(lǐng)域的專家,在開發(fā)過程中,各個部門協(xié)同工作,如美術(shù)團(tuán)隊精心打造逼真的游戲場景和角色模型,程序團(tuán)隊編寫復(fù)雜的游戲引擎和交互邏輯,策劃團(tuán)隊不斷優(yōu)化游戲玩法和關(guān)卡設(shè)計,還會進(jìn)行多次的測試和調(diào)試,包括內(nèi)部測試、封閉測試和公開測試等,以確保游戲的穩(wěn)定性和可玩性,開發(fā)周期通常較長,可能需要數(shù)年時間。
- 中型游戲公司開發(fā)
- 特點:中型游戲公司的規(guī)模相對大型AAA級游戲開發(fā)團(tuán)隊較小,但仍然具備一定的實力和資源,他們開發(fā)的游戲在品質(zhì)和玩法上也有較高水準(zhǔn),且更注重市場細(xì)分和特色定位,例如網(wǎng)易游戲旗下的一些工作室,會針對不同類型的玩家群體開發(fā)游戲,像《第五人格》就是一款具有獨特哥特風(fēng)格和非對稱競技玩法的游戲,以其獨特的美術(shù)風(fēng)格和緊張刺激的游戲體驗吸引了大量玩家。
- 開發(fā)過程:中型游戲公司同樣會有明確的分工和項目管理流程,在游戲策劃階段,會根據(jù)市場需求和自身優(yōu)勢確定游戲的類型和特色,開發(fā)過程中,各部門之間相互配合,美術(shù)團(tuán)隊會打造出具有風(fēng)格化的游戲畫面,程序團(tuán)隊實現(xiàn)穩(wěn)定的游戲性能和玩法邏輯,策劃團(tuán)隊不斷調(diào)整和優(yōu)化游戲內(nèi)容,中型游戲公司在開發(fā)過程中會更加靈活,能夠更快地響應(yīng)市場變化和玩家反饋,對游戲進(jìn)行及時的調(diào)整和改進(jìn),開發(fā)周期一般在1 - 3年左右。
游戲外包開發(fā)
- 發(fā)包方
- 特點:通常是游戲公司或其他有游戲開發(fā)需求的機(jī)構(gòu),他們擁有游戲項目的創(chuàng)意和資金,但可能由于自身技術(shù)能力、人力不足或時間緊迫等原因,選擇將部分或全部開發(fā)工作外包給專業(yè)的開發(fā)團(tuán)隊,比如一些小型游戲公司有了一個很好的游戲創(chuàng)意,但缺乏足夠的技術(shù)人員來實現(xiàn),就會尋找外包團(tuán)隊合作。
- 過程:發(fā)包方首先要明確游戲的需求和目標(biāo),制定詳細(xì)的項目文檔,包括游戲的功能要求、美術(shù)風(fēng)格、玩法規(guī)則等,然后通過招標(biāo)、推薦等方式選擇合適的外包開發(fā)團(tuán)隊,在開發(fā)過程中,發(fā)包方需要與外包團(tuán)隊保持密切溝通,定期檢查項目進(jìn)度,及時提出反饋和修改意見,確保游戲開發(fā)方向符合自己的預(yù)期。
- 承包方
- 特點:專業(yè)的游戲開發(fā)外包團(tuán)隊,擁有豐富的開發(fā)經(jīng)驗和專業(yè)技能,他們可以承接不同類型、不同規(guī)模的游戲開發(fā)項目,能夠根據(jù)發(fā)包方的需求提供定制化的開發(fā)服務(wù),例如一些專門從事游戲美術(shù)外包的公司,擅長為各種游戲繪制高質(zhì)量的角色、場景等美術(shù)資源。
- 過程:承包方在接到項目后,會組建專門的項目團(tuán)隊,根據(jù)發(fā)包方提供的需求文檔進(jìn)行詳細(xì)的分析和理解,然后按照項目計劃,分階段進(jìn)行開發(fā)工作,如先進(jìn)行游戲的原型開發(fā),展示基本玩法和界面,得到發(fā)包方認(rèn)可后再進(jìn)行深入的功能開發(fā)和美術(shù)制作等,在開發(fā)過程中,承包方要嚴(yán)格按照合同要求和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行工作,定期向發(fā)包方匯報項目進(jìn)展情況,及時解決遇到的技術(shù)和問題。
跨平臺合作開發(fā)
- 不同游戲平臺廠商之間的合作
- 特點:例如索尼、微軟、任天堂等游戲主機(jī)廠商之間有時會進(jìn)行合作開發(fā)游戲,這種合作可以整合各方的資源和優(yōu)勢,推出更具影響力的游戲產(chǎn)品,古墓麗影:崛起》在多個游戲平臺上發(fā)布,就是不同平臺廠商與游戲開發(fā)團(tuán)隊共同合作的結(jié)果,充分利用了各平臺的特性來優(yōu)化游戲體驗。
- 過程:各平臺廠商首先要與游戲開發(fā)團(tuán)隊達(dá)成合作意向,明確在游戲開發(fā)過程中針對不同平臺的適配要求和優(yōu)化方向,開發(fā)團(tuán)隊在設(shè)計游戲時就要考慮到不同平臺的硬件性能、操作方式等因素,例如在主機(jī)平臺上注重畫面表現(xiàn)和手柄操作的流暢性,在PC平臺上可能要考慮更多的配置兼容性,平臺廠商會在游戲開發(fā)過程中提供技術(shù)支持和資源協(xié)助,確保游戲能夠在各自的平臺上穩(wěn)定運行并發(fā)揮出最佳性能。
- 游戲開發(fā)者與硬件廠商的合作
- 特點:游戲開發(fā)者與硬件廠商合作可以為游戲帶來獨特的玩法體驗,例如虛擬現(xiàn)實(VR)游戲開發(fā)者與VR硬件廠商合作,根據(jù)硬件的特性開發(fā)適配的游戲,像HTC Vive與一些游戲開發(fā)者合作推出了多款VR游戲,利用VR設(shè)備的沉浸式體驗特點,打造出極具沉浸感的游戲世界。
- 過程:硬件廠商會向游戲開發(fā)者提供硬件的技術(shù)參數(shù)、開發(fā)工具和SDK等資源,游戲開發(fā)者根據(jù)這些資源進(jìn)行游戲設(shè)計和開發(fā),充分發(fā)揮硬件的優(yōu)勢,比如利用VR設(shè)備的空間定位技術(shù)實現(xiàn)玩家在游戲中的自由移動和交互,利用手柄的不同功能按鍵設(shè)計豐富的游戲操作方式,在開發(fā)過程中,雙方不斷溝通協(xié)作,硬件廠商根據(jù)游戲開發(fā)的反饋對硬件進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),游戲開發(fā)者則根據(jù)硬件的更新調(diào)整游戲內(nèi)容,以實現(xiàn)最佳的游戲與硬件結(jié)合效果。